EA Sports FC | Narrador autoriza uso de IA para gerar falas no jogo
EA Sports/Reprodução

EA Sports FC | Narrador autoriza uso de IA para gerar falas no jogo

Guy Mowbray confirma que a Electronic Arts utiliza Inteligência Artificial para criar linhas curtas de comentário

Guy Mowbray confirma que a Electronic Arts utiliza Inteligência Artificial para criar linhas curtas de comentário

A Electronic Arts (EA) confirmou que está utilizando Inteligência Artificial (IA) em EA Sports FC para gerar parte das linhas de comentário do jogo. A informação foi revelada pelo narrador Guy Mowbray, que autorizou o uso de uma versão digital de sua voz para determinadas gravações.

Segundo o profissional, a tecnologia é aplicada principalmente em falas repetitivas, como nomes de jogadores e variações curtas de lances, otimizando o processo de produção.

Créditos: Divulgação EA

Gravações tradicionais exigem milhares de horas

De acordo com Mowbray, em entrevista divulgada pelo VGC, a gravação convencional de um simulador de futebol demanda milhares de horas em estúdio, já que é necessário registrar inúmeras variações de situações de jogo, nomes e contextos diferentes.

Com o uso da IA, parte dessas linhas pode ser gerada automaticamente, reduzindo o tempo de gravação e tornando o sistema de comentários mais dinâmico.

Apesar disso, as falas mais longas, análises detalhadas e momentos decisivos das partidas continuam sendo gravadas de forma tradicional. Segundo o narrador, esse cuidado é essencial para preservar naturalidade e autenticidade.

“Se houver um ataque promissor, preciso ter 10 formas diferentes de o descrever com o meu estilo. Isso não pode ser feito por uma máquina, porque tem de soar como algo que eu diria na vida real.”
— Guy Mowbray

Uso de IA ocorre com consentimento

A Electronic Arts afirmou que a Inteligência Artificial já faz parte de seu pipeline de desenvolvimento há anos e é aplicada em diferentes áreas da produção. No caso específico da narração em EA Sports FC, a empresa destacou que o uso da tecnologia acontece com consentimento e participação direta dos profissionais envolvidos.

A iniciativa reforça a tendência crescente de adoção de IA na indústria de jogos, especialmente em processos que exigem grande volume de produção repetitiva.

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