E cá estou, jogando mais um bendito simulador, me aventurando em profissões que provavelmente eu nunca teria na vida real. Desta vez “trabalhei” bastante em Docked, um simulador de trabalho nas docas carregando e descarregando contêineres. Quem nunca quis trabalhar em um lugar como esse, não é mesmo?
Em Docked assumimos uma zona portuária, sendo um negócio de família, que após sofrer graves danos devido ao furacão Wendy, está um completo caos. Assumimos Mark e Tommy, dois jovens que já estão no ramo há alguns anos.
Infelizmente, apesar de possuir uma narrativa de pano de fundo para justificar o andamento do jogo, ela é muito superficial e sem profundidade. Apesar de alternarmos entre dois personagens, eles são irrelevantes, a diferença é que Mark é filho do dono do porto, Bill.

E vamos ao trabalho!
Seguindo a velha premissa de tantos outros simuladores, trabalhamos e administramos recursos, para adquirir melhorias e consequentemente novos equipamentos. À medida que o jogo avança, trabalhos mais complexos surgem, assim como muito mais rentáveis.
Mas não se engane, a variedade de equipamentos é grande. Em alguns deles vamos utilizar o guindaste principal, chamado de STS, já em outros utilizamos caminhões com guindaste, os reach stacker, ou os terminal tractor, que são caminhões menores. E admito, foi a primeira vez que vi e ouvi nomes de veículos de transporte nesse segmento portuário.
As mecânicas de jogabilidade são bem simuladas, mas ao mesmo tempo fáceis de entender e dominar. Particularmente é um dos simuladores menos simuladores que já joguei.

São dois níveis de dificuldade, que na verdade pouco afetam a jogabilidade diretamente, mas sim nos dá prazos apertados para cumprir os objetivos no geral. Em caso de não cumprimento dos prazos é fim de jogo.
- Difícil: Coloca o controle do contêiner e o balanço da carga mais realista. Além disso, temos prazos para cumprir as Etapas.
- Padrão: Onde o controle e balanço da carga são mais simplificados, facilitando o transporte. Quanto às Etapas, não há prazos.
As Etapas funcionam como missões, sendo um total de 7. A cada nova, temos que cumprir serviços diários e outros objetivos como: adquirir 2 veículos de um tipo x, realizar a melhoria de um setor do porto e por aí vai. A cada nova Etapa, mais objetivos vão sendo acrescentados, assim como mais requisitos para conclusão.
Já nos serviços, inicialmente podemos cumprir apenas dois diariamente. Número esse que pode ser aumentado à medida que realizamos melhorias nas áreas do porto. Vale destacar ainda que, o cumprimento dos serviços afeta diretamente na Etapa, sendo necessário avançar os dias.
O sistema de dias funciona como em Stardew Valley, por exemplo. Iniciamos o dia, aceitamos pedidos, que vão variar entre lucro e equipamento necessário para atender a demanda. Realizamos a quantidade predefinida de serviços, avançamos ao próximo dia e repete o ciclo.
Nos pedidos temos três tipos diferentes de cargas: portuário, rodoviário e ferroviário. Inicialmente no jogo, apenas portuário está desbloqueado, mas à medida que evoluímos nosso porto com a construção da ferrovia ou rodovia, vamos aumentando nosso leque de pedidos.
Para complexo na teoria, mas na prática o jogo explica cada termo e possui tutoriais bem acessíveis, mesmo se tratando de um simulador. Há ainda uma aba chamada “códice”, onde estará toda a explicação de como Docked em si funciona, caso se sinta perdido em algum momento.

Gráficos bonitos, mas nada de especial
Na parte gráfica, Docked aposta em visuais relativamente simples. Podemos perceber detalhes de poças de água no chão, bem como efeitos de iluminação, principalmente em momentos do pôr do Sol. O jogo é bonito, mas nada que se compare a outros títulos de peso da atual geração.
Não há uma trilha sonora cativante, apenas faixas instrumentais comuns adotadas nesse tipo de jogo simulador. Porém, os efeitos sonoros dos veículos e maquinários que usamos apresenta uma fidelidade imersiva, transmitindo bem a sensação de estar em uma zona portuária.

Infelizmente, por estar jogando praticamente um mês antes do lançamento oficial, Docked apresentou diversos problemas de crashes. Incontáveis vezes após concluir um dia ou finalizar um serviço o jogo crashava, forçando eu a refazer todo um trecho.
Além disso, outro problema constante foram travamentos na transição de ações. Por exemplo, ao entrar em um veículo, o jogo dava travadas até responder normalmente aos comandos. O mesmo ocorreu ao sair de um veículo, ou conclusão de um objetivo dentro dos serviços e ativação do próximo objetivo.
Docked conta com textos em português e vozes originais em inglês. Algumas legendas ou textos aparecem com traduções inconsistentes, mas é um erro pontual que deve ser corrigido após o lançamento.

Vale a pena trabalhar nas docas?
E para finalizar esse texto, tenho a dizer que Docked é mais uma proposta interessante entre tantos simuladores que temos no mercado. O jogo traz uma narrativa de pano de fundo bem Sessão da Tarde, mas que até prende a curiosidade pelo desfecho. Então se você é um daqueles que gosta de sair do trabalho e continuar trabalhando nos games, vale se aventurar, mas em uma boa promoção futura.
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