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Preview | Call of Duty: Modern Warfare 4 mostra que o básico ainda funciona muito bem

O retorno de Call of Duty com Modern Warfare 4 não tenta reinventar completamente a fórmula da franquia. Pelo menos no conteúdo disponível durante o Beta, a proposta é bastante conhecida: partidas multiplayer rápidas, movimentação mais fluida, armas com bastante impacto e aquela campanha cinematográfica que se tornou uma das principais marcas da série.

Joguei o Beta no console e, apesar de ainda ser cedo para tirar conclusões sobre a versão final, a primeira impressão é bastante positiva. Modern Warfare 4 apresenta um multiplayer extremamente gostoso de jogar, roda de maneira muito estável a 120 FPS em tvs e monitores compatíveis e, principalmente, consegue entregar aquela sensação de “só mais uma partida” que tornou Call of Duty tão popular.

Vale lembrar que estamos falando de um Preview, e não de uma análise definitiva. O conteúdo disponível no Beta representa apenas uma parte do que estará presente no lançamento. O primeiro fim de semana de acesso antecipado acontece entre 21 e 25 de agosto, enquanto o Beta aberto para todos os jogadores está marcado para 28 de agosto a 1º de setembro. O lançamento completo está previsto para 23 de outubro.

Créditos: divulgação Activision

Um multiplayer rápido, fluido e muito gostoso de jogar

Se existe um aspecto que mais me chamou atenção em Modern Warfare 4, foi a jogabilidade. A Infinity Ward parece ter concentrado seus esforços em deixar a movimentação mais fluida sem transformar o jogo em algo completamente diferente da identidade tradicional de Modern Warfare.

O resultado é um FPS extremamente confortável de controlar. A movimentação responde rapidamente aos comandos e existe uma boa sensação de liberdade para correr, deslizar, mudar de direção e se reposicionar durante os confrontos. A própria desenvolvedora descreve o novo sistema como uma movimentação construída em torno de fluidez, controle e liberdade do jogador.

Na prática, isso faz bastante diferença. As partidas são dinâmicas e dificilmente ficam paradas por muito tempo. Você pode entrar em um confronto, se reposicionar rapidamente e voltar para a ação em poucos segundos. É uma estrutura familiar, mas que continua funcionando justamente porque o jogo não complica aquilo que deveria ser simples.

O tiroteio também acompanha essa proposta. As armas possuem uma resposta bastante satisfatória e cada confronto parece acontecer na velocidade certa. Não é necessário dominar dezenas de sistemas para começar a se divertir: você escolhe seu equipamento, entra na partida e rapidamente entende o ritmo daquele mapa.

Durante o Beta, oito modos principais fizeram parte da minha experiência no multiplayer, oferecendo objetivos diferentes para variar o ritmo das partidas. Entre eles estavam  o Mata-Mata em Equipe, Dominação, Zona de Conflito, Baixa Confirmada, Percurso de Mobilidade, Inflação, Localizar e Destruir, e Tiroteio 10v10. 

Essa variedade é importante porque evita que o multiplayer fique preso a apenas uma maneira de jogar. Enquanto alguns modos favorecem confrontos mais diretos, outros exigem que o jogador pense mais na movimentação pelo mapa e no controle dos objetivos.

No console, outro ponto que merece bastante destaque é o desempenho. A movimentação rápida e os confrontos constantes se beneficiam muito de uma taxa de quadros elevada, principalmente quando precisamos reagir rapidamente a um inimigo aparecendo na tela.

Também não tive problemas significativos para encontrar partidas. O matchmaking foi rápido durante minhas sessões e os servidores se comportaram bem, sem apresentar problemas que atrapalhassem a experiência.

Créditos: divulgação Activision

Uma campanha que continua apostando no espetáculo

Embora o foco desta primeira experiência esteja no multiplayer, Modern Warfare 4 também mantém uma das características mais tradicionais da franquia: a campanha cinematográfica.

Pude experimentar a missão “Nas Trincheiras” e posso dizer que a série continua apostando em grandes sequências de ação, cenas roteirizadas e momentos que parecem pensados para funcionar quase como um filme de guerra interativo. 

Créditos: divulgação Activision

Um arsenal que ainda tem espaço para experimentar

Outro elemento importante do Beta é a quantidade de possibilidades para montar o equipamento. O jogo disponibiliza o Gunsmith para personalizar as armas, além de uma área de testes para experimentar diferentes configurações antes de entrar em uma partida. Durante o primeiro fim de semana, são 19 armas distribuídas em nove categorias, com outras opções sendo liberadas conforme o jogador progride durante o Beta.

Também existe o novo sistema de Apex Attachments, que permite desbloquear modificações especiais ao dominar determinadas armas. 

Ainda é cedo, mas a primeira impressão é ótima

O maior mérito de Modern Warfare 4 neste momento é não tentar ser algo que não precisa ser. A franquia já encontrou há muito tempo uma fórmula extremamente eficiente para seu multiplayer, e o novo jogo parece interessado em aprimorar essa base em vez de desmontá-la. A movimentação está rápida, precisa, os tiroteios são satisfatórios e também ajuda o fato de os servidores estarem funcionando bem durante minha experiência com o  matchmaking encontrando partidas rapidamente. 

Então, por enquanto, Call of Duty: Modern Warfare 4 deixa uma impressão bastante positiva. Ele não parece interessado em reinventar o gênero, e talvez nem precise. Se a versão final conseguir manter a fluidez, o desempenho e a qualidade do gunplay apresentados neste Beta, a Infinity Ward pode estar preparando mais um Call of Duty capaz de entregar exatamente aquilo que seus fãs esperam.

Call of Duty: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.

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