A Rockstar Games finalmente revelou um novo olhar estendido de Grand Theft Auto VI, com cerca de 27 minutos de gameplay, e logo após o material, o Youtuber Davy Jones, um dos que visitaram o estúdio da Rockstar pessoalmente informou que: GTA 6 rodará a 30 FPS nos consoles.
Embora a Rockstar ainda não tenha divulgado oficialmente uma lista completa de modos gráficos para cada console, a expectativa é que o jogo fique limitado aos 30 FPS tanto no PS5 quanto no PS5 Pro e nos Xbox Series X|S. A decisão estaria relacionada principalmente à enorme quantidade de elementos que precisam ser processados simultaneamente no mundo aberto.

Por que 60 FPS seria tão difícil?
O principal problema não está apenas na qualidade gráfica. GTA 6 precisa processar uma enorme quantidade de NPCs, veículos, física, inteligência artificial e eventos acontecendo simultaneamente em um mundo aberto extremamente detalhado.
Esse tipo de carga pode representar um gargalo significativo para a CPU dos consoles. Mesmo o PS5 Pro, apesar de oferecer uma GPU consideravelmente mais poderosa, possui uma evolução relativamente pequena em processamento de CPU em comparação ao PS5 convencional.
Análises anteriores do Digital Foundry já apontavam justamente para essa possibilidade. A equipe considerou que 60 FPS seria improvável devido à combinação de mundo aberto, Ray Tracing e grande quantidade de elementos sendo simulados em tempo real. Um modo de 40 FPS chegou a ser considerado uma possibilidade, mas não foi confirmado pela Rockstar.
PS5 Pro não deve fazer milagres
Isso significa que o PS5 Pro provavelmente não terá um modo de 60 FPS exclusivo para GTA 6. O console poderá oferecer melhorias na resolução, qualidade de imagem, iluminação e outros aspectos visuais, mas a taxa de quadros deve permanecer em 30 FPS.
A situação é semelhante à observada em análises anteriores do jogo: reduzir a resolução não necessariamente resolveria o problema, já que parte importante da carga vem justamente da CPU responsável por administrar a complexa simulação do mundo.
Outro fator importante é que o novo gameplay exibido pela Rockstar foi capturado em um PS5 base, demonstrando que a versão convencional do console consegue entregar o nível de qualidade visual apresentado na demonstração.
A Rockstar parece estar seguindo uma filosofia semelhante à adotada em outros jogos da franquia: sacrificar uma taxa de quadros mais alta para conseguir entregar um mundo aberto mais complexo e visualmente detalhado.
Por enquanto, é importante tratar os 30 FPS como uma expectativa fortemente sustentada pelas informações disponíveis, e não como uma especificação oficial definitiva da Rockstar. A desenvolvedora ainda não publicou os modos gráficos ou a taxa de quadros final de cada plataforma.
Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
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