Em 2021, os fãs de obras icônicas e clássicas como “Shadow of The Colossus” e “Ico” tiveram uma triste notícia: a Sony havia optado então por encerrar as operações do Japan Studio, responsável por grandes lançamentos da indústria dos games, principalmente na era do PlayStation 2.
O fechamento do Japan Studio gerou discussões sobre as mudanças no mercado de games e a nova estratégia da Sony PlayStation. Segundo Shuhei Yoshida, ex-executivo da empresa, a principal razão foi a dificuldade de manter a viabilidade financeira, já que o estúdio operava então em um cenário onde jogos AAA exigem grandes investimentos, enquanto os indies ocupam o espaço dos jogos de médio porte. Esse novo panorama tornou assim desafiador para o Japan Studio continuar competitivo.
Além disso, Yoshida destacou que muitos projetos do estúdio não se encaixavam na nova abordagem da Sony, que passou então a priorizar produções de grande orçamento. Assim, conceitos inovadores, como os propostos por Keiichiro Toyama após “Gravity Rush 2”, não receberam o suporte necessário, contribuindo para o encerramento das atividades do estúdio.
Sobre o Japan Studios
O Japan Studio foi um dos estúdios mais icônicos da Sony, responsável por algumas das experiências mais criativas e memoráveis do PlayStation. Fundado em 1993, o estúdio ajudou a moldar a identidade dos consoles da marca, com títulos como Shadow of the Colossus, Gravity Rush, Ape Escape e até mesmo uma participação em Bloodborne.
Grandes nomes da indústria passaram por lá, incluindo Fumito Ueda, criador de ICO e The Last Guardian, e Keiichiro Toyama, mente por trás de Silent Hill e Siren. Apesar de sua influência, a Sony encerrou suas atividades em 2021, redirecionando esforços para a Team Asobi, responsável por Astro Bot, o Melhor Jogo do Ano de 2024 segundo o The Game Awards.
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