O projeto de MMORPG baseado no universo de League of Legends ganhou um novo impulso com a contratação de Raymond Bartos, ex-produtor líder de World of Warcraft (WoW), pela Riot Games como produtor sênior de jogos. A movimentação foi anunciada por Bartos em suas redes profissionais no meio de janeiro de 2026, reacendendo a confiança da comunidade de que o jogo ainda está ativo e avançando.
A equipe responsável pelo MMO vinha enfrentando um longo período de silêncio e poucas notícias oficiais desde que o projeto foi revelado inicialmente em 2020. Após uma reinicialização interna do desenvolvimento em 2024, quando a Riot declarou estar revisando a visão do título para torná-lo mais original dentro do gênero, contratações como a de Bartos são vistas como sinais de vida para o aguardado MMORPG.

O que muda com a entrada de Raymond Bartos
Bartos traz consigo uma vasta experiência na liderança de jogos online de grande escala, especialmente em World of Warcraft, título que é referência no gênero MMO. Em sua postagem sobre a nova posição, ele afirmou estar “extremamente empolgado” para trabalhar com a Riot, destacando a cultura da empresa como um fator importante para sua escolha.
Além disso, Bartos terá a oportunidade de colaborar novamente com Orlando Salvatore, outro veterano que migrou de WoW para a Riot e que já atua no mesmo projeto, encontro que muitos fãs esperam que acelere o ritmo do desenvolvimento.
Status e expectativas
As incertezas em torno do MMO de League of Legends começaram a ganhar força em 2022, quando Greg Street, então produtor executivo do projeto, alertou publicamente que não havia garantia de que o jogo chegaria a ser lançado. A declaração caiu como um balde de água fria na comunidade e, poucos meses depois, no início de 2023, Street anunciou sua saída da Riot Games, aumentando ainda mais a preocupação dos fãs.
Já em 2024, quando a Riot confirmou a reinicialização do desenvolvimento do MMORPG, Marc Merrill, cofundador do estúdio, reconheceu a frustração do público diante do longo silêncio. Segundo ele, o período sem novidades era necessário para dar à equipe espaço e foco diante da “incrível quantidade de trabalho” exigida pelo projeto. Merrill reforçou que a ausência de anúncios não significava abandono, mas sim dedicação total ao desenvolvimento.
“Lembre-se: não ter notícias é uma boa notícia, pois significa que estamos trabalhando duro, colocando nossos corações e almas para criar algo que esperamos que vocês amem”, afirmou o executivo.
Lançado originalmente em 2009, League of Legends segue como um dos jogos mais populares e jogados do mundo. O título é um MOBA (arena de batalha multijogador online) inspirado no mapa Defense of the Ancients, de Warcraft 3, e foi fundamental para a consolidação e popularização do gênero. Ao longo dos anos, o universo de Runeterra se expandiu com diversos spin-offs, como “Legends of Runeterra”, “Wild Rift” e a série animada “Arcane”.

Mais recentemente, surgiram informações de que a Riot também trabalha em uma grande reformulação do próprio League of Legends. Batizado de “League Next”, o projeto não será um novo jogo, mas uma atualização profunda do título existente. A expectativa é de uma renovação completa da identidade visual, incluindo personagens, interface e arenas, além de ajustes estruturais para facilitar futuras atualizações, embora ainda não esteja claro se essas mudanças impactarão diretamente a jogabilidade.
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