romeo is a dead man review

Review | Romeo is a Dead: Sangue, amor e muito humor

Os jogos de Suda51 sempre me chamaram a atenção desde a época em que joguei “Shadow of the Damned” e “Lollipop Chainsaw”. Depois dessas experiências, passei a ir atrás de outros títulos do diretor e percebi um padrão claro: gameplay acelerado, violência sem filtro e situações que parecem ter saído de um delírio coletivo.

Após anos sem lançar nada inédito, Romeo is a Dead Man surge reunindo tudo o que o diretor trabalhou ao longo da carreira, elevando o humor ácido e exagerando ainda mais no sangue espalhado pela tela.

A história de Romeu e Juleta

No controle de Romeo, um policial que sofre um acidente ao cruzar com uma criatura desconhecida durante uma patrulha, acompanhamos sua transformação. À beira da morte, ele é salvo pelo avô, o cientista Benjamin. A partir daí, ganha habilidades sobre-humanas e passa a ser chamado de Dead Man. No meio do caos, ele tenta encontrar Juliet, uma mulher que conheceu e que precisa resgatar.

O combate segue uma linha direta e sem complicações. Romeo alterna entre ataques de curto e longo alcance em um sistema que lembra um hack and slash mais simples, sem exigir domínio de combos complexos para dar conta dos inimigos. São oito armas ao todo, divididas entre os dois estilos, embora seis possam ser desbloqueadas ao longo da campanha.

Reprodução: Paulo Vitor

Os confrontos seguem a fórmula tradicional de Suda51: ondas de inimigos avançam ao mesmo tempo, com os mais fracos pressionando em grupo. Alguns adversários oferecem mais resistência, exigindo um pouco mais de atenção, além dos pontos de surgimento que precisam ser destruídos com tiros para conter o fluxo constante.

Ao morrer, o jogo oferece uma mecânica curiosa. Uma roleta define qual vantagem será recebida no retorno, bastando apertar o botão no momento certo. Os benefícios variam entre maior coleta de sangue, resistência ampliada ou até a chance de renascer imediatamente.

Um show de criatividade

A narrativa intercala cenas em formato de história em quadrinhos, com enquadramentos quadro a quadro e narração ao fundo. Em certos momentos, os diálogos adotam uma estética inspirada nos jogos 8 bits, exibindo o rosto dos personagens, texto centralizado e um som característico simulando a fala.

Reprodução: Paulo Vitor

Essa referência ao retrô também aparece na nave onde interagimos com outros personagens. O ambiente adota visual em 8 bits com câmera isométrica, criando um contraste curioso com a violência presente nas fases principais.

Dentro da nave, existe uma espécie de horta onde cultivamos Bastardos, criaturas que funcionam como suporte em combate. Elas podem servir de distração ou explodir perto dos inimigos. Para plantá-las, é necessário coletar sementes durante as missões.

Reprodução: Paulo Vitor

Os upgrades de Romeo são obtidos em um minigame que remete aos labirintos clássicos de Pac-Man. Nele, percorremos corredores em busca das melhorias, liberando áreas ao coletar fragmentos espalhados pelo mapa. Já as armas podem ser aprimoradas nos pontos de salvamento, em um sistema simples e funcional, no qual escolhemos diretamente o atributo a ser evoluído.

Grande acerto, mas um problema gigante

O jogo conta com localização em português nos menus e legendas, e o trabalho merece reconhecimento. Os diálogos trazem trocadilhos e gírias brasileiras bem aplicadas, sem soar artificiais.

Infelizmente, os problemas de desempenho comprometem a experiência. Em vários momentos, o jogo entra em uma espécie de câmera lenta involuntária, com quedas de desempenho que atrapalham bastante. Reiniciar ajudava temporariamente, porém o problema voltava. Além disso, algumas texturas apresentam baixa qualidade, algo perceptível nos cabelos dos personagens, que exibem serrilhado evidente.

Vale a pena?

Mesmo com essas falhas, Romeo is a Dead Man entrega exatamente o que os fãs de Suda51 esperam: exagero, violência estilizada e humor fora da curva. Ainda assim, vale considerar aguardar atualizações que corrijam os problemas técnicos, para que a experiência alcance o nível que o jogo claramente busca atingir.

Agradecimento a Grasshopper Manufacture por nos fornecer uma copia para review.

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