A Insomniac Games confirmou uma novidade importante para os jogadores que vão jogar Marvel’s Wolverine no PlayStation 5 base: o jogo terá um modo de desempenho capaz de rodar a 60 FPS com ray tracing ativo. A informação foi revelada por Jess Reiner-Reed, diretora sênior de projeto da Insomniac, em entrevista à IGN. Segundo ela, essa não foi uma decisão tomada de última hora, mas uma meta estabelecida pela equipe desde o começo do desenvolvimento.
De acordo com Reiner-Reed, a intenção do estúdio sempre foi fazer com que o jogo alcançasse 60 quadros por segundo utilizando o hardware do PS5 lançado originalmente em 2020. A desenvolvedora afirmou que conseguiu atingir o objetivo e descreveu a experiência como “extremamente fluida“.
Insomniac novamente aposta em otimização
Apesar da confirmação, a Insomniac ainda não revelou detalhes técnicos sobre esse ou outros modos disponíveis, como a resolução utilizada e quais recursos específicos de ray tracing. Mesmo assim, a combinação chama atenção, já que manter 60 FPS enquanto utiliza ray tracing exige um trabalho significativo de otimização, um dos pilares mais elogiados do estúdio.
Vale lembrar que projetos recentes da Insomniac como “Marvel’s Spider-Man” e “Ratchet & Clank: Rift Apart” já oferecem modos gráficos que combinam altas taxas de quadros com recursos de ray tracing, mostrando que a experiência do estúdio em extrair desempenho do PlayStation não é de agora.
Outro ponto interessanet é que ainda não foram detalhadas as melhorias específicas que o título receberá no PS5 Pro, o console mais robusto da PlayStation. Restando aguardar mais informações nos próximos dias, antes do lançamento oficial do jogo.
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro exclusivamente para PlayStation 5.
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