A Moon Studios apresentou novidades de No Rest for the Wicked em um novo episódio de sua série de vídeos Wicked Inside. A apresentação destacou mudanças importantes no sistema de classes do RPG de ação, além de novos conteúdos e melhorias planejadas para a versão 1.0.
Entre os principais destaques está a reformulação da progressão dos personagens. A proposta é ampliar as possibilidades de combate e permitir que os jogadores experimentem diferentes estilos de jogo sem ficarem limitados por uma distribuição específica de atributos.
O estúdio também revelou detalhes sobre as facções de Isola Sacra, os Cerim Cores e a dimensão das mudanças previstas para a chegada da versão completa.
Novo sistema de classes amplia as possibilidades de combate
Uma das mudanças mais significativas é o abandono do antigo sistema de atributos, que direcionava os jogadores para determinados estilos de jogo. Agora, equipar uma arma pode definir a classe do personagem entre 24 opções disponíveis, permitindo combinar características de diferentes classes para criar configurações próprias.
Ao todo, o sistema reúne 362 características, que podem ser distribuídas entre as classes e combinadas para explorar diferentes estratégias. Isso abre espaço para estilos variados, como lanças carregadas de eletricidade, abordagens furtivas capazes de encerrar confrontos rapidamente e combinações de habilidades voltadas para maximizar o dano.
A apresentação também destacou as seis facções de Isola Sacra. Os jogadores poderão começar como recrutas e avançar na hierarquia de grupos como os assassinos da Severed Hand, os cavaleiros da Sacrament Guard e os Unspoken. Cada facção contará com linhas de missões próprias, características específicas, vendedores exclusivos e outros conteúdos.
Outro elemento apresentado são os Cerim Cores, que determinam aspectos da resistência e sobrevivência do personagem, complementando o sistema de classes, focado principalmente na maneira de lutar. Os núcleos podem oferecer melhorias como saúde, vigor e foco, além de efeitos especiais, incluindo aumento da velocidade de ataque e roubo de vida. Entretanto, ultrapassar a capacidade desses núcleos traz riscos, fazendo com que o jogador receba mais dano dos ataques inimigos.
Versão 1.0 promete ampliar o conteúdo do jogo
Segundo a Moon Studios, a atualização 1.0 será uma expansão significativa da experiência atual, com a expectativa de aproximadamente dobrar o tamanho do jogo. Entre as novidades previstas estão novas áreas exploráveis, facções inimigas inéditas, chefes adicionais, ajustes no sistema de saque, melhorias no combate e aprimoramentos de qualidade de vida.
O estúdio também destacou o trabalho para garantir um desempenho mais estável no PlayStation 5. A versão completa de No Rest for the Wicked está prevista para março de 2027, para PC e PlayStation 5, enquanto o jogo permanece em acesso antecipado no PC, via Steam.
Antes do lançamento, uma beta aberta está planejada para dezembro de 2026, permitindo que os jogadores experimentem as 24 classes e contribuam com o desenvolvimento. A mudança de data foi anunciada em setembro, quando a equipe informou que precisava de mais tempo para aperfeiçoar o sistema de classes, melhorar o desempenho e polir a experiência geral.
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