Os videogames, uma das formas de entretenimento mais impactantes, têm sido moldados pela influência crucial das mulheres. Contudo, apesar da indústria ter sido historicamente dominada por homens, o Dia Internacional da Mulher, celebrado em 8 de março, serve como um lembrete poderoso das inúmeras guerreiras que desafiaram essa realidade e fazem parte de um seleto grupo de mulheres nos jogos, seja produzindo, roteirizando ou dirigindo.
Além disso, ao longo do tempo, desenvolvedoras e diretoras visionárias conquistaram espaço, deixando sua marca em títulos inovadores e icônicos. De fato, celebrar suas contribuições é reconhecer o papel fundamental da diversidade na criação de experiências de jogo enriquecedoras.
Por meio de suas criações, essas mulheres não apenas contam histórias envolventes, mas também desafiam convenções e expandem os horizontes da indústria. Além disso, ao destacarmos seus trabalhos, reforçamos a importância da representatividade e da inclusão no mundo dos jogos.
Uncharted 2: Among Thieves
- Criadora/Diretora: Amy Hennig

Amy Hennig, renomada diretora e roteirista de jogos eletrônicos, moldou a narrativa e o design da aclamada franquia Uncharted até o terceiro título, Uncharted 3: Drake’s Deception. Antes de tudo, é importante destacar que Hennig não apenas trabalhou na série, mas a transformou em um marco na história dos jogos. Além disso, sua visão elevou a narrativa cinematográfica nos games a um novo patamar, influenciando toda uma geração de desenvolvedores.
Em particular, Hennig liderou a criação de Uncharted 2: Among Thieves, um jogo que se tornou um fenômeno global. Ademais, este título não só conquistou o prêmio de Jogo do Ano, mas também é considerado um dos melhores jogos já lançados para PlayStation. De fato, a combinação de narrativa envolvente, personagens carismáticos e cenas de ação espetaculares solidificou o legado de Uncharted 2.
O legado de Kain
Antes de Uncharted, Hennig trabalhou na série Legacy of Kain, demonstrando sua habilidade em criar narrativas sombrias e complexas e atualmente, Hennig lidera a Skydance New Media, onde está desenvolvendo o aguardado 1943: Hydra.

Amy Hennig recebeu o prêmio “Lifetime Achievement” no Game Developers Choice Awards. Ela iniciou sua carreira na indústria de jogos eletrônicos na década de 1980, trabalhando como artista e animadora em títulos para o NES. Certamente, uma das mais importantes mulheres nos jogos de todos os tempos.
Portal
- Criadora/Diretora: Kim Swift

Kim Swift, a visionária designer de videogames, dirigiu Portal, um dos jogos mais aclamados de todos os tempos, na Valve. Swift liderou a equipe que trouxe uma abordagem revolucionária aos puzzles, utilizando a icônica Portal Gun para desafiar a lógica dos jogadores.
Além disso, a mecânica inovadora do jogo, combinada com uma narrativa intrigante e o humor sarcástico da inteligência artificial GLaDOS, conquistou fãs e se tornou um marco na indústria dos games.
Kim Swift: Uma pioneira na indústria dos games
Ademais, Kimberly Swift não se destacou apenas com Portal, mas também com Left 4 Dead, outro grande sucesso da Valve. Por meio de seu trabalho, Swift não apenas inovou na jogabilidade, mas também ajudou a abrir portas para mulheres na indústria dos jogos, provando que criatividade e talento podem superar qualquer barreira. De fato, Swift se tornou uma inspiração para muitos aspirantes a desenvolvedores de jogos.
Celeste
- Co–criadora/Diretora: Maddy Thorson

Maddy Thorson, a talentosa desenvolvedora canadense de videogames, co-criou Celeste, um dos jogos indie mais bem avaliados dos últimos tempos. Antes de tudo, é importante ressaltar que Thorson também é conhecida por seu trabalho em TowerFall Ascension, um jogo de combate com arco e flecha que se tornou popular por sua jogabilidade competitiva e divertida.
Além disso, Celeste impressionou com desafios de plataforma precisos e envolventes, mas se destacou principalmente por sua história profundamente emocional, que aborda temas como saúde mental e autoconhecimento. De fato, Celeste ganhou diversos prêmios, incluindo o de Melhor Jogo Independente e Jogo Mais Impactante no The Game Awards, solidificando seu impacto na indústria.
Maddy Thorson: Uma voz importante na indústria dos games
A jornada de Madeline, a protagonista de Celeste, ressoa com muitos jogadores ao redor do mundo, tornando o jogo um marco na indústria. Por meio de seu trabalho, Thorson ajudou a reforçar a importância da acessibilidade nos games, oferecendo diversas opções para jogadores de diferentes habilidades e tornando o jogo mais inclusivo.

De fato, Thorson se tornou uma figura inspiradora para muitos desenvolvedores e jogadores. Além disso, Thorson é co-fundadora da Extremely OK Games, o estúdio responsável por Celeste, demonstrando seu papel ativo na criação de jogos inovadores.
Curiosidades e Impacto:
- A trilha sonora de Celeste, composta por Lena Raine, também foi muito elogiada e recebeu diversos prêmios, complementando a atmosfera emocional do jogo.
- Thorson é uma pessoa não binária, e a representação de personagens transgêneros e não binários em seus jogos tem sido elogiada por sua autenticidade e sensibilidade, refletindo um compromisso com a inclusão.
Journey
- Produtora: Robin Hunicke

Robin Hunicke, renomada designer e produtora americana de videogames, foi uma das mentes por trás de Journey, um jogo que revolucionou a forma como as narrativas podem ser transmitidas sem diálogos diretos.
Antes de tudo, é importante destacar que Hunicke não apenas trabalhou no jogo, mas foi uma das principais responsáveis por seu desenvolvimento, contribuindo significativamente para sua abordagem artística e minimalista. Além disso, Journey conquistou prêmios e se tornou um dos jogos mais influentes da última década, solidificando o impacto de Hunicke na indústria.
Robin Hunicke: Uma defensora da diversidade e inovação nos games
Hunicke é uma forte defensora da diversidade nos games e continua incentivando novas vozes na indústria, ajudando a trazer mais representatividade e inovação para o setor. Por meio de sua carreira, que começou na Electronic Arts, onde trabalhou em diversos projetos, incluindo MySims como designer-chefe.

Hunicke demonstrou sua versatilidade e talento na criação de jogos. De fato, seu trabalho continua a influenciar o design de jogos modernos e a incentivar uma nova geração de desenvolvedoras. Além disso, Hunicke é professora de design de jogos na UC Santa Cruz e cofundadora da Funomena, demonstrando seu compromisso com a educação e a inovação na indústria.
Assassin’s Creed III: Liberation
- Roteirista: Jill Murray

Jill Murray, talentosa roteirista e web developer canadense, foi a mente por trás do enredo de Assassin’s Creed III: Liberation, um marco na série por apresentar Aveline de Grandpré, uma protagonista feminina jogável.
Primeiramente, é importante destacar que Liberation foi um dos primeiros títulos da franquia a dar o passo de mulheres nos jogos, explorando temas como identidade, liberdade e resistência, o que proporcionou uma narrativa única dentro do universo de Assassin’s Creed. Além disso, a história de Aveline ressoou com muitos jogadores, demonstrando a importância de protagonistas femininas complexas e bem desenvolvidas.
Jill Murray: Expandindo a representatividade feminina nos games
Murray não se limitou a Liberation, contribuindo também para outros grandes jogos da Ubisoft, como Assassin’s Creed IV: Black Flag e sua expansão Freedom Cry. Por meio de seu trabalho, Murray ajudou a expandir a representatividade feminina dentro do universo dos games, trazendo histórias ricas e protagonistas complexas para o público.

De fato, sua contribuição foi fundamental para mostrar que as mulheres podem ocupar papéis de destaque nos jogos, tanto como personagens quanto como criadoras. Além disso, a experiência de Murray como web developer trouxe uma perspectiva única para seu trabalho como roteirista, permitindo que ela explorasse a narrativa de formas inovadoras.
UNSIGHTED
- Criadora/Diretora: Tiani Pixel e Fernanda Dias

Tiani Pixel e Fernanda Dias, duas mulheres trans visionárias, fundaram o Studio Pixel Punk, um estúdio brasileiro que desafia as normas da indústria de games. Inicialmente, ao perceberem o espaço limitado para mulheres na indústria, elas arriscaram tudo para criar seu próprio estúdio, um ato de coragem que culminou no sucesso aclamado de UNSIGHTED.
Além disso, em UNSIGHTED, os jogadores assumem o papel de Alma, uma androide que luta para coletar “anima”, uma substância vital para a sobrevivência dos androides conscientes após a queda de um meteoro. De fato, a jornada de Alma aborda temas profundos como tecnologia, consciência ambiental e diversidade, ressoando com um público global.
Tiani Pixel e Fernanda Dias: Exemplo de parceria feminina nos games
O jogo se destaca por suas opções de acessibilidade, permitindo que jogadores de diversas habilidades desfrutem da aventura. Por meio de seu trabalho, Tiani e Fernanda não apenas criaram um jogo cativante, mas também se tornaram exemplos de determinação e luta em um cenário predominantemente masculino.

De fato, elas desafiam a tendência de grandes empresas que descartam trabalhadores e optam por mão de obra barata ou inteligência artificial, criando jogos genéricos e sem vida. Fato é que as duas mulheres muito importantes nos jogos, ainda mais no cenário nacional.
Leia outros de nossos especiais:
Deixe uma resposta