Seria esse um significado tecnológico para “legado”? Durante o desenvolvimento de “Death Stranding 2”, Hideo Kojima, uma das mentes por trás do sucesso da indústria dos games, completou 60 anos e parece já estar reflexivo não só sobre a terceira idade, mas também sobre o que deixará neste mundo após sua morte.
Em uma entrevista recente à revista Edge, o lendário criador japonês revelou que enfrentou um período difícil durante a pandemia, o que o levou a repensar suas prioridades de vida.
Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia. Fiquei gravemente doente naquela época e também fiz uma cirurgia no olho. Até então, eu não me achava velho, sabe? Eu simplesmente não sentia a minha idade e presumi que seria capaz de criar pelo resto da minha vida
Marcado por esse momento delicado, o desenvolvedor japonês decidiu não deixar suas ideias desaparecerem. Para isso, ele decidiu por em prática uma ideia bem criativa, uma espécie de “testamento criativo”: entregou a seu assistente pessoal um pendrive repleto de conceitos para futuros jogos. O objetivo é garantir que a Kojima Productions continue inovando, mesmo após sua ausência.
Dei um pendrive com todas as minhas ideias para o meu assistente pessoal, como se fosse um testamento. Talvez eles pudessem continuar a produzir coisas depois que eu me for na Kojima Productions… Isso me preocupa: o que acontecerá depois que eu me for? Não quero que eles apenas administrem nossa propriedade intelectual existente

Quem é Hideo Kojima?
Hideo Kojima é um dos nomes mais criativos e revolucionários da história dos videogames. Conhecido por desafiar convenções e misturar narrativa cinematográfica com jogabilidade, ele criou franquias icônicas como “Metal Gear” e “Death Stranding”.
Mais do que apenas um desenvolvedor, Kojima é visto como um autor dentro da indústria, colocando sua identidade em cada projeto. Fundador da Kojima Productions, ele é admirado por sua visão futurista, roteiros complexos e ousadia artística. Sua influência ultrapassa o entretenimento digital, alcançando cinema, literatura e cultura pop.
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