A Remedy divulgou novas informações sobre Control Resonant, detalhando combate, progressão e vários outros aspectos do título.
O projeto apareceu recentemente no State of Play com gameplay rodando no PlayStation 5 Pro, mas o estúdio agora aprofunda como suas mecânicas funcionam na prática. Confira o preview da IGN, o qual deixa claro que o game não é um soulslike:
Diferente de Control, que concentrava a experiência na Antiga Casa, o novo capítulo leva a ação para uma Manhattan devastada por forças sobrenaturais. A cidade se fragmenta diante do jogador: prédios se distorcem e áreas inteiras se transformam em arenas instáveis.
O Departamento Federal de Controle (FBC) ainda atua na contenção da crise, enquanto Dylan assume o centro da narrativa ao lado de Zoe De Vera, agente de campo.
Combate agressivo
O combate gira em torno da Aberrante, arma mutante que alterna entre formas primária e secundária. O jogador combina ataques corpo a corpo, habilidades sobrenaturais e execuções para manter o controle do campo de batalha.
Agressividade gera vantagem, parecido com o que vimos em Bloodborne. Golpes restauram energia de habilidades. Habilidades atordoam inimigos. Execuções aumentam temporariamente o dano. Esse ciclo incentiva decisões rápidas e posicionamento próximo.
Ainda assim, o sistema permite estilos distintos. É possível montar uma composição focada em curta distância ou optar por uma abordagem mais tática, com torretas de Mofo que atuam de forma autônoma e aplicam efeitos nocivos.
Progressão baseada em escolhas
Fora do combate, Dylan acessa um espaço ligado à própria psique para moldar sua composição. O sistema se apoia em três pilares: habilidades obtidas ao derrotar Ressonantes, novas formas para a Aberrante e talentos que ampliam sinergias.

Alguns Ressonantes oferecem ramificações, direcionando o jogador para estilos específicos. Nem tudo pode ser desbloqueado em uma única campanha, o que reforça o fator replay do game.
Control Resonant está confirmado para 2026 e chega pra PC, PS5 e Xbox Series.
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