A Electronic Arts e a Bit Reactor lançaram o Patch 1.2 de Star Wars Zero Company, jogo solo de estratégia tática por turnos ambientado no universo de Star Wars. A atualização introduz os Modificadores de Campanha, além de ajustes de balanceamento, melhorias em recursos e uma série de correções.
A principal novidade permite que os jogadores personalizem regras importantes da campanha antes de iniciar uma nova jornada, independentemente da dificuldade escolhida. As opções foram desenvolvidas para quem deseja aumentar o desafio e tornar as decisões táticas ainda mais arriscadas.
Entre as possibilidades estão mudanças no limite de ferimentos dos agentes antes da morte permanente, a inclusão de um risco fixo ou crescente de morte após derrotas em combate e a redução ou desativação dos aumentos de vida máxima obtidos por meio dos Pontos de Foco.
Novos modificadores tornam as campanhas mais desafiadoras
Outro ajuste permite alterar o sistema de progressão de vínculo entre os personagens. Com o modificador correspondente, os pares de agentes não poderão receber treinamento cruzado por meio do aumento do Nível de Vínculo até atingirem o nível 4. A proposta é oferecer mais controle sobre a evolução da equipe e as estratégias utilizadas durante a campanha.
O Patch 1.2 também traz mudanças de balanceamento, atualizações para armas e tripulação e melhorias nas instalações. Outra adição permite atribuir a função Pedir Reforços a uma tecla de atalho escolhida pelo próprio jogador, facilitando o acesso ao comando durante as partidas.
Além das novidades, a atualização corrige problemas relacionados a habilidades, personalização, cenas cinematográficas, diálogos e diferentes aspectos da jogabilidade. A equipe também recomenda que os jogadores experimentem primeiro as regras padrão na dificuldade Normal antes de ativar os modificadores, enquanto novas configurações devem ser exploradas em atualizações futuras.
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