Ghost of Yotei já conquistou muitos fãs desde o lançamento, superando até mesmo alguns recordes de Ghost of Tsushima. O mundo aberto, a história de Atsu e as batalhas dinâmicas oferecem uma experiência envolvente, mas alguns ajustes poderiam transformar o jogo em algo ainda mais completo e agradável. A seguir, listamos algumas mudanças que fariam a comunidade celebrar.
Mais interatividade no minijogo Zeni Hajiki
Zeni Hajiki é um dos minijogos mais cativantes de Ghost of Yotei, baseado em tocar moedas e acumular pontos. Embora seja divertido, a experiência poderia ser expandida. Imagine desafiar NPCs do seu próprio acampamento ou até jogar online com amigos diretamente pelo menu principal.
Isso adicionaria competitividade e mais profundidade, tornando Zeni Hajiki um recurso mais duradouro e social.

Expansão do modo foto
Ghost of Yotei já apresenta um modo foto competente, mas ainda existem limitações que podem ser melhoradas. Expressões de Atsu são limitadas, e a personagem não pode ser reposicionada livremente, ao contrário do que acontece em jogos como Spider-Man da Insomniac.
Adicionar poses mais ousadas, expressões maiores e recursos para ajustar a posição da personagem poderia criar fotos mais dramáticas e memoráveis.

Missões repetíveis
Uma das mecânicas que Ghost of Yotei poderia incorporar é a possibilidade de repetir missões. Jogos como Borderlands 4 mostram que esse recurso aumenta significativamente a longevidade e a diversão. Poder revisitar missões secundárias e principais, sem reiniciar o jogo inteiro, permitiria aos jogadores experimentar momentos favoritos e colecionar recompensas adicionais.

Pular diálogos e cutscenes
A falta de opção para pular diálogos completos é uma limitação frustrante. Embora algumas cutscenes possam ser puladas, outras, incluindo meditações nas fontes termais, não. Adicionar a função de pular qualquer conversa ou cena cinematográfica ofereceria aos jogadores mais controle sobre a narrativa e evitaria repetição desnecessária durante explorações ou rejogadas.

Navegação automática para o cavalo
Viajar longas distâncias a cavalo pode ser emocionante, mas nem sempre os jogadores querem controlar manualmente cada trajeto. Jogos como Assassin’s Creed já utilizam montarias com navegação automática, permitindo definir um destino e deixar a montaria seguir sozinha. Ghost of Yotei poderia adotar esse recurso, mantendo a imersão sem forçar o controle constante.

Melhorias no sistema de salvamento e carregamento
Embora a viagem rápida e os tempos de carregamento sejam rápidos, o menu de salvamento ainda apresenta falhas. Os jogadores só podem carregar arquivos salvos a partir da tela de título, e o jogo inicia automaticamente no último save. Uma opção de carregar diretamente do menu, além de escolher entre último save ou tela de título ao iniciar, tornaria a experiência mais flexível e conveniente.

Ajustes na luneta e marcação de inimigos
A luneta em Ghost of Yotei permite observar locais distantes, mas não oferece total liberdade para marcar todos os inimigos, como acontece em outros jogos de mundo aberto. Assim, ajustar essa funcionalidade permitiria aos jogadores planejar abordagens furtivas e explorar acampamentos com mais estratégia, tornando a exploração mais satisfatória para mestres do stealth.

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