Expeditions Samurai Preview
Imagem / Conecta Geek

Preview | Expeditions: Samurai apresenta grande potencial em seu Acesso Antecipado

Lançado em Acesso Antecipado, Expeditions: Samurai é um CRPG, que nos coloca no período sengoku, como capitão de um grupo que vai ao Japão. O grupo tem como missão diplomática selar um acordo entre Japão e Inglaterra, para que se tornem aliados de negócios, em nome da rainha. 

Entretanto, a partir de uma reviravolta logo no começo do jogo, com os portugueses, teremos que conquistar a confiança dos japoneses para que o grupo se prove bem intencionado em terras nipônicas. E bom, é com isso em mente que começamos nossa jornada como um herói – ou vilão – inglês.

Antes de tudo vale destacar que, o jogo ainda está em Acesso Antecipado, então não se trata de uma análise final, mas sim preview do que pude jogar com o conteúdo lançado até aqui. E surpreendentemente, já há muito conteúdo, mas também pontos negativos que me incomodaram.

Um jogo baseado em escolhas e consequências

Como todo bom CRPG, para quem já está ambientado ao estilo do gênero, Expeditions: Samurai é um jogo que escolhas, diálogos e ações geram consequências no universo. O jogo possui uma gama de caminhos, mas não é nada tão robusto como um Baldur’s Gate, por exemplo.

Além disso, também temos o sistema de relacionamento e moral com personagens, que varia de acordo com respostas em diálogos ou ações, que podem gerar reações positivas ou negativas com seu grupo. Essas que também refletem em sua liderança como capitão, assim como a forma com que você fala com os membros do grupo, como ser “mandão” ou amigável.

Ao início temos a criação e customização de personagem, podendo escolher entre homem ou mulher. E infelizmente as opções de edição não são complexas, você pode editar uma ou outra coisa, mas nada demais no geral.

Expeditions: Samurai oferece 4 diferentes classes, sendo elas: Guardian, Marauder, Scoundrel e Tactician. Cada uma oferece habilidades únicas em combate, bem como diferentes armas, variando entre espadas, arcos, adagas ou armas de fogo.

E claro, como todo bom CRPG, temos a árvore de habilidades, que se divide entre perks e skills. Nos perks são melhorias como conseguir empunhar armas leves ou pesadas, servindo para armaduras também. Já nas skills, são equivalentes às nossas habilidades em combate, como golpes mais brutais ou estratégicos, como flanquear um inimigo.

Além das duas árvores de habilidades, há ainda a nossa árvore de status padrão, que aumenta nosso nível. Como força, persuasão, inteligência e por aí vai. Todas elas dividem o mesmo ponto para ser upadas, o que me deixou bem confuso em qual focar primeiro.

Combate não reinventa muito a roda, mas gráficos decepcionam

Começando pelo combate, ele é simples e não reinventa muito o que já vimos em diversos outros jogos do gênero. Ele é dividido por turnos, sendo que você pode pular sua vez, e controlamos a ação dos companions principais, enquanto os “secundários”, por assim dizer, executam ações automaticamente.

Durante o combate temos diferentes tipos de armas, que variam de acordo com o companion ou até mesmo seu personagem, assim como habilidades de cada um deles. Executamos uma ação de ataque por vez, enquanto se movimentar para flanquear ou se proteger em cobertura é livre, desde que esteja em seu turno. 

A movimentação é equivalente a reproduzir um tabuleiro, com a visão isométrica. É possível ver as marcações de onde você pode ir clicando com o mouse. Infelizmente o suporte a controle de Expeditions: Samurai é precário, até é possível conectar um controle, mas o mapeamento de botões é insuficiente comparado ao teclado.

E falando em pontos negativos, os gráficos foram outro motivo de estranheza. Diferente de Expeditions: Rome e Viking, o novo título aposta em visuais mais cartunescos, similar aos jogos da Telltale. Então particularmente, a parte de design dos personagens parece se destoar do restante do jogo, que tem um ar mais natural.

Infelizmente Expeditions: Samurai não possui textos em português, então considerando a quantidade de textos, diálogos o tempo todo e documentos para serem lidos. Somados ainda a quantidade de tutoriais nas primeiras horas de jogo, definitivamente se você não tem um inglês mediano para bom, pode se tornar cansativo.

Positivamente, mesmo em Acesso Antecipado, não tive problemas com bugs ou crashes durante as horas jogadas, o que me deixou surpreso em como o jogo está em um estado muito avançado para seu lançamento final. O que permite o estúdio focar na adição de conteúdo e pequenos ajustes – e quem sabe legendas PT-BR.

Conclusão

Expeditions: Samurai é um jogo que até aqui apresentou ter potencial narrativo, e mesmo que não se reinvente ou se arrisque tanto, pode ser um atrativo para jogadores que já conhecem os projetos anteriores do estúdio. Infelizmente na parte gráfica me decepcionei e não acho que haverá grandes mudanças para a versão final, mas uma adição de legendas em português pode engajar o público no mercado brasileiro.

O jogo está disponível apenas para PC em Acesso Antecipado, enquanto esse texto foi produzido a partir de um código enviado pela desenvolvedora.

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Amante de Games desde criança e viciado em caçar platinas. Profissional de TI nas horas vagas. Você me encontra no X: @gennerdouglas