O novo relatório da Bloomberg revelou que The Blood of Dawnwalker teve um orçamento de apenas 40 milhões de dólares e foi financiado pela NetEase, que adquiriu uma participação de cerca de 26% da Rebel Wolves. Um dos motivos do baixo custo de produção é o fato de o estúdio ter uma equipe pequena de desenvolvedores e um curto prazo de desenvolvimento.
A equipe da Rebel Wolves começou os trabalhos com apenas 90 funcionários e ampliou a equipe para 160 funcionários durante o desenvolvimento. Tomaszkiewicz, diretor do game, revelou que esse era o tamanho adequado para as necessidades do estúdio.
“Decidimos que o tamanho da equipe que temos agora é o mais adequado às nossas necessidades. Isso me permite conhecer todos. Posso conversar com todos diariamente. Ainda me sinto um criador e não um gerente, que é onde quero estar.”
O desenvolvimento do jogo começou em 2022 e teve um rápido desenvolvimento, sendo lançado em apenas quatro anos desde o começo dos trabalhos. A Rebel Wolves até pensou em colocar os funcionários em crunch para acelerar o desenvolvimento e lançar o jogo em junho, fugindo da janela apertada de setembro, mas o estúdio optou por manter o planejamento e lançar o jogo em setembro.
Em menos de uma semana, o jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias e arrecadou mais de 70 milhões de dólares, cobrindo todos os custos de desenvolvimento e gerando lucro para a Rebel Wolves. O sucesso foi tanto que a sequência do jogo já está em desenvolvimento.
Confira também:





















Deixe uma resposta