Ghost of Yotei ganha novo trailer e confirma retorno do modo cooperativo
Playstation/Reprodução

Sucker Punch, de Ghost of Yōtei, demite 26 funcionários após lançamento de expansão

A Sucker Punch Productions, estúdio responsável por Ghost of Yōtei e Ghost of Tsushima, demitiu 26 funcionários, segundo uma reportagem do site Aftermath. A redução no quadro de funcionários ocorre poucas semanas após o lançamento de novos conteúdos para seu título mais recente e enquanto a equipe se prepara para trabalhar em seu próximo projeto.

De acordo com a publicação, que conversou com um ex-funcionário e teve acesso a um e-mail enviado à equipe, a liderança da desenvolvedora justificou a decisão com as dificuldades enfrentadas pelo mercado e a necessidade de reorganizar os profissionais para a próxima produção.

“Após observar cuidadosamente os desafios do mercado e analisar as necessidades da equipe para nosso próximo projeto, decidimos realizar algumas reduções de pessoal”, afirmou a liderança do estúdio na mensagem enviada aos funcionários, conforme reproduzido pelo Aftermath.

O comunicado também reconheceu o impacto da decisão sobre os profissionais afetados e afirmou que a empresa procurou oferecer apoio durante o processo de transição. Mais detalhes sobre o futuro do estúdio devem ser compartilhados internamente na semana seguinte à publicação da reportagem.

Demissões acontecem após lançamento de Ghost of Yōtei

A redução de funcionários chama a atenção por acontecer após o desempenho comercial positivo de Ghost of Yōtei, lançado para PlayStation 5 em outubro de 2025.

Segundo dados divulgados anteriormente, o jogo vendeu 3,3 milhões de cópias durante seu primeiro mês. A Sony também destacou que o título contribuiu significativamente para os resultados financeiros da empresa.

Mais recentemente, a Sucker Punch lançou Ghost of Yōtei: Complete Edition. A edição inclui a expansão narrativa Echoes of Sekigahara, além de outros conteúdos adicionais.

Apesar do sucesso comercial e da recepção positiva dos jogadores, o desempenho do jogo não impediu os cortes na equipe. O episódio reforça como resultados positivos de um lançamento não garantem estabilidade profissional na indústria de games.

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