A decisão da Electronic Arts de encerrar as atividades da BioWare e cancelar o próximo Mass Effect teria sido motivada, principalmente, pela escolha de concentrar investimentos em um novo jogo da franquia Star Wars: Battlefront. A informação foi divulgada pelo jornalista Jason Schreier, em uma reportagem publicada pela Bloomberg, onde ele explica mais detalhes.
Segundo fontes ouvidas pelo jornalista, a EA estava avaliando dois grandes projetos de ficção científica, ambos com custos estimados em centenas de milhões de dólares: o próximo Mass Effect, que estava em desenvolvimento inicial na BioWare, e um possível Star Wars: Battlefront 3.
Diante dos custos e dos riscos envolvidos, a empresa teria considerado o projeto de Star Wars uma aposta comercial mais segura e previsível. A decisão acabou contribuindo para o encerramento da BioWare, estúdio responsável por franquias como Dragon Age e Mass Effect.
Dívida bilionária da EA teria influenciado a decisão
Um dos fatores apontados pela reportagem é a situação financeira da EA após sua aquisição por um consórcio liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), em uma operação avaliada em aproximadamente US$ 55 bilhões.
Concluída em agosto de 2026, a transação deixou a empresa com cerca de US$ 18 bilhões em dívidas, aumentando a pressão por projetos capazes de gerar receitas previsíveis e dentro de prazos mais controlados.
De acordo com Schreier, a necessidade de manter um fluxo de caixa mais regular para lidar com os compromissos financeiros teria influenciado a escolha. Nesse cenário, um novo jogo de Battlefront seria considerado menos arriscado comercialmente do que um RPG de grande orçamento, como Mass Effect.
A reportagem também destaca que a EA estaria buscando reduzir a quantidade de grandes produções desenvolvidas simultaneamente, concentrando recursos em franquias com maior potencial de retorno.
Problemas recentes da BioWare também pesaram
Embora a disputa entre Mass Effect e Star Wars seja apontada como um dos principais fatores para o encerramento do estúdio, a situação da BioWare já vinha se deteriorando nos últimos anos, de acordo com as informações.
Anthem, lançado em 2019, não conseguiu estabelecer uma comunidade duradoura, enquanto Mass Effect: Andromeda recebeu uma recepção abaixo das expectativas de parte dos fãs e da crítica.
Mais recentemente, Dragon Age: The Veilguard também não alcançou os resultados comerciais esperados pela EA. O desempenho do jogo levou a uma redução significativa da equipe em 2025, deixando a BioWare com um grupo bastante menor de desenvolvedores.
A combinação desses resultados negativos, dos custos crescentes de desenvolvimento e da pressão financeira da EA teria tornado o futuro do estúdio cada vez mais difícil.
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