Recentemente tive a oportunidade de testar a demo de Friendly Steps e entender sobre o que se trata o novo título cômico com cooperativo de até quatro jogadores.
Como o próprio nome título já diz, Friendly Steps bebe da mesma fonte de “Baby Steps“, da Devolver. Porém, aqui o jogo aposta em momentos cômicos após uma bebedeira desenfreada.
Em até quatro jogadores, unidos por uma corda, controlamos individualmente as pernas dos personagens. Cada movimento brusco resulta em desequilíbrio ou até queda, podendo fazer com que tenham que retornar um longo avanço conquistado.

Embora seja possível jogar sim sozinho, se torna uma aventura triste e apagada, só conseguindo brilhar em cooperativo. A partir daí surge aquele problema para jogadores que não se sentem atraídos por jogos que envolvem multiplayer ou cooperativo. E sim, infelizmente não tem a opção local.
A história não é algo que seja forte em Friendly Steps, mas sim as risadas e trapalhadas jogando em grupo. Mas apesar de divertido e cômico, não há uma curva de aprendizado como em “Baby Steps”, qualquer erro, mesmo que milimétrico, será extremamente punitivo, o que na minha opinião deixa a fórmula cansativa com algumas horas.

Friendly Steps traz visuais bem desenhados e coloridos, que parecem personagens retirados diretamente daquelas animações bizarras. A forma em que as cores se conectam aos cenários fazem com que você queira continuar avançando para desvendar mais o que tem por ali.
A trilha sonora mescla batidas suaves em momentos oportunos, mas também faixas tensas em partes delicadas. O que aumenta ainda mais a tensão pelo controle perfeito de ir passo a passo lentamente sem tropeçar.
Quanto ao desempenho, Friendly Steps apresentou uma jogabilidade sem bugs ou erros. Apesar de apenas uma demo, o jogo parece estar bem avançado para os estágios finais para seu lançamento.

Friendly Steps traz o caos
Friendly Steps, mesmo que em sua versão demo, é um jogo divertido de jogar cooperativo, mas a falta de um modo local faz com que o estúdio perca a oportunidade de atingir mais jogadores. Outro ponto será o suporte pós-lançamento, que vai definir quanto tempo o título vai conseguir manter pessoas ativas.
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