Review | Sem piedade do jogador – Dragon’s Dogma II: Dark Arisen dá uma força tremenda a um jogo colossal

Dragon’s Dogma II é continuação muito peculiar de um RPG de ação da Capcom com relativo sucesso. Digo peculiar pois uma das coisas mais criticadas do segundo titulo é como ele em alguns pontos era um retrocesso do primeiro, e não tinha a mesma qualidade vida do mesmo, além de diversas criticas para a sua otimização, e o questionamento sobre a engine proprietária da Capcom – a RE Engine – ser compatível com jogos em uma escala de mundo aberto.

Para a surpresa de muitos, e depois de muito tempo desde a sua ultima atualização, a Capcom anuncia a expansão do jogo com o nome de Dark Arisen – o exato mesmo nome da expansão do primeiro titulo, trazendo muitas melhorias e novidades interessantes para a mesa.

No entanto, o jogo ocupa esse estranho espaço de não ser uma continuação e sim uma espécie de soft reboot do primeiro jogo, mas, também sendo uma continuação. Com um meta-comentário um tanto interessante, mas que sem dúvidas causou confusão, e além de tudo, esse é o ultimo titulo do lendário Hideaki Itsuno dentro da Capcom – e muito por conta de sua saída, acreditavam que Dragon’s Dogma II seria abandonado pela Capcom, e fico feliz de estarem errados quanto a isso.

Dark Arisen não visa só melhorar a experiência num todo, como também adicionar mais a ela, trazendo um novo mapa, novos inimigos, adições a classes e muito mais, além da melhoria significativa nos quesitos técnicos que o jogo recebeu.

Para dar um ponta pé inicial, Dark Arisen não é o tipo de expansão que o jogador vai encontrar e começar logo de cara, ainda mais se ele não terminou o jogo alguma vez antes dela sair, não, aqui se você inventar de ir nela com um lvl cap de 30, é certeza que você vai levar uma surra violenta, e vai voltar cabisbaixo para o jogo base, e não adianta trocar a dificuldade do jogo, independente dela, Norgan não irá te perdoar.

Porém, após o jogador passar desses empecilhos e finalmente explorar as regiões repletas de neve de Norgan, ele irá encontrar um mundo congelado e repleto de perigos? Sim, mas também repleto de beleza para se contemplar, detalhes interessantes no mundo e na sua história, com diversos NPCs bem construídos em tramas e missões deveras interessantes.

Minha experiência com Dark Arisen por um acaso também a minha primeira experiência genuína com Dragon’s Dogma II, que antes eu já havia jogado por um tempo curto e passado um tempo violento criando meu personagem principal e o meu Pawn em um dos melhores criadores de personagens que essa indústria já viu ao lado de Monster Hunter Wilds (ambos da Capcom, inclusive). Mas não tive a chance de me ingressar de verdade no jogo, ele não havia “clicado” em mim, assim como o primeiro titulo não havia também.

Dragon’s Dogma 1 tinha um charme especial que chamava bastante a minha atenção, mas infelizmente o seu começo é justamente com uma missão de escort extremamente tediosa e bem punitiva, que acabou me afastando um pouco do jogo. Porém, meu irmão pegou o meu lugar e decidiu joga-lo começando (sem medo) pelo casual por conta da dificuldade que ele tinha com os controles, e jogando no casual, ele conseguiu se adaptar a todas as mecânicas do jogo, e pouco a pouco foi mudando de dificuldade. Enquanto eu, não conseguia fazer isso, pois eu tenho a cabeça oca de que é “errado” jogar no modo mais fácil, sendo que, nessa instância, era exatamente isso que eu deveria ter feito, e foi exatamente isso que eu fiz, sem medo no segundo jogo.

Minha ideia era rushar mais rápido para a DLC jogando no casual, mas, eu comecei a aprender e explorar de verdade as nuances do jogo, com os inimigos mais condensados, com isso consegui experimentar mais builds e outras coisas, além de investigar mais cada parte desse mapa massivo, e, tentei miseravelmente entrar rápido na DLC, só para ser chutado de volta ao mapa inicial, e então subir a escada que o jogo quer que eu suba antes de tentar ir para Norgan, sem atalhos aqui.

Então sim, eu não sou o melhor jogador do mundo, e fico feliz de ter tido a ideia de tentar o casual para me aproximar mais rapidamente da DLC, porque foi aí que – assim como meu irmão, eu tive a grande experiência de aprender qual é a de Dragon’s Dogma, que sem dúvidas é um RPG único nesse mundo, com um combate sem igual e possibilidades quase infinitas. Se ele não se garante em um role play de escolhas e histórias profundas (apesar de achar a história do jogo muito boa) como em The Witcher 3 ou Baldur’s Gate 3, ele se garante nesse mar de possibilidades criativas que você tem em enfrentar seus inimigos, e explorar as dungeons com seus movesets especiais e fantásticos.

Vale pontuar que Dragon’s Dogma espera que o jogador jogue ele diferentemente de outros jogos do gênero, o foco aqui em grande parte está na caminhada a pé pelo mapa e os perigos e mistérios que os jogadores vão desvendando pouco a pouco em relação a essas jornadas, então o jogador não tem meios convencionais como uma montaria para explorar os cantos de Vermund. Temos sim opções como uma carroça que nos leva de ponto A a B para destinos específicos, mas que pode haver complicações no caminho, já que goblins ou outros monstros adoram atacar a carroça. Também temos por meio de Ferrystones, que teleportam os jogadores para onde estão as Portcrystals – onde eles ficam em lugares chaves no mapa, ou o jogador pode setar uma versão portátil deles seja lá onde ele quiser.

Agora com a atualização recente, temos aqui a Eternal Ferrystone que nos permite transportar para esses locais sem o custo do item, o que acelera e facilita um pouco a travessia nos mapas, e corta o tempo que o jogador leva para chegar aos objetivos das missões, e apesar de concordar que é uma ótima mudança, eu consigo ver o quanto isso fere alguns conceitos de design do jogo, dos quais querem que o jogador passeie e se aventure com certas dificuldades pelos mapas.

Um ponto muito criticado em Dragon’s Dogma II no seu começo de vida – e consequentemente o motivo deles facilitarem mais a travessia no mapa, é o quanto tudo é muito repetitivo. A variedade de inimigos infelizmente não é das melhores, e isso acaba deixando todo esse conceito bem menos interessante do que parece, com uma repetição que tira bastante o senso de descoberta e surpresa que temos no percorrer da jornada, mas que felizmente, tiveram ciência disso e o mapa de Norgan tem uma variedade bem mais interessante de inimigos, e um mapa que é tão denso quanto o do jogo base.

Entre novos equipamentos, novos monstros e novas habilidades, temos também adições para recompensar o grind e a exploração do jogador. Um novo sistema de relíquias nos dá uma margem de status melhor para os jogadores enfeitarem suas builds e classes, temos um novo obelisco de benção – que recompensa o jogador com novas habilidades nas classes já definidas. Apesar de não termos nenhuma classe nova, elas todas tem novas surpresas que preenchem bem essa lacuna de nenhuma classe nova.

Uma boa mudança nova também, é que o jogador tem agora 6 slots de ataque especial, que antes eram atribuídos apenas aos botões principais, segurando o L1 (no meu caso é R1, pois eu realizei essa mudança para deixar a mira do arqueiro mais maleável para mim) e realizando uma combinação de Triângulo + Circulo, e Quadrado + X, o jogador agora realiza dois ataques especiais, dando uma diferença surpreendentemente grande nos combos que podemos realizar dessa vez.

Os pawns também tem novidades atreladas a eles, novas interações e comandos estão disponíveis, além de toda a categoria que temos com as novas habilidades e status por classe, que também faz uma diferença grande nas interações com os mesmos.

Além dos ajustes novos no combate e na exploração, também temos mudanças de qualidade de vida em diversos sistemas do jogo, para começar os slots de save, onde agora temos três slots ao invés de apenas um personagem por jogo, como assim era no primeiro Dragon’s Dogma, além de três formas diferentes de salvar. Sendo esses o automático, manual que o jogador pode realizar indo para o menu, e o dormindo nas casas de repouso ou acampamentos. Isso por sua vez é uma adição que sim, é muito elogiada, mas também tira esse senso de perigo que tínhamos antes, já que podemos agora salvar em qualquer lugar, e tira um pouco da importância de acampar em lugares específicos do mapa, tanto isso quanto o uso da Eternal Ferrystone. Mas é impossível não ver essas mudanças como uma coisa boa para o jogo, porém, temos aquela filosofia em que para o jogador dificultar mais a sua experiência, ele mesmo tem a escolha de fazer isso, o que para mim fere um pouco as escolhas artísticas e a adaptação de cada jogador para o sistema.

Num quesito mais gráfico, também tivemos grandes melhoras. Agora Dragons Dogma II suporta um modo dedicado a gráfico e performance, e dessa vez, os jogadores podem alterar o ray tracing, o motion blur, entre outros efeitos gráficos para aliviar um pouco a pressão que os frames sentem. O modo performance de fato roda a 60 fps, apesar de ainda engasgar em áreas populosas como Vernworth, assim como demorar um pouco para renderizar os NPCs em tela, mas que sinceramente, faz toda a diferença para quem gosta de ter uma experiência mais suave.

Por fim, recentemente antes mesmo de eu finalizar essa análise, tivemos um crossover especial com Dungeon Meshi, onde temos equipamentos inspirados nos personagens Laios e Marcille, que são bem fiéis ao visual do mangá/anime. E espero que esse não seja o fim de colaborações, já que no primeiro Dragon’s Dogma, antes de sua release em consoles de oitava geração, tínhamos equipamentos baseados em Berserk, do personagem Guts e Griffith, mais tarde essa colaboração retornaria em Dragon’s Dogma Online, adicionando os equipamentos da personagem Casca. Então, ficaria muito feliz com mais colaborações de outras obras de fantasia medieval, aproveitem o clima de inverno de Norgan e façam uma colaboração com As Crônicas de Gelo e Fogo!

Dragon’s Dogma II: Dark Arisen encerra então com chave de ouro, um dos melhores anos que a Capcom já teve em (possivelmente) sua existência como desenvolvedora de jogos, com uma expansão gigantesca e uma melhoria absurda na experiência geral de Dragon’s Dogma, que visa trazer mais jogadores sem o medo dos problemas que eles tinham em sua versão inicial. Tudo aqui foi melhorado e devidamente corrigido, e apesar de eu não ser muito fã de algumas dessas mudanças, não consigo deixar de vê-las como um benefício em geral a todos que planejam se aproximar do título. Foi lindo ver que eles não abandonaram Dragon’s Dogma como todos achavam que eles iam fazer, só aguardaram e soltaram atualizações colossais, e muito bom ver que eles trouxeram Kento Kinoshita para direcionar as novas atualizações – já que ele também foi responsável pelo primeiro Dark Arisen, e apesar da lastimável saída de Hideaki Itsuno, não dá para dizer que a franquia não está em boas mãos.

E não, não comentei do novo modo Hard pois eu passei bem longe dele (não tenho vergonha de admitir!) mas temos sim, um novo modo Hard para os insanos que gostam de se desafiar mais e mais com o jogo, e que eu provavelmente irei jogar eventualmente, pois não pretendo parar tão cedo de me aventurar nesse grande jogo.

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Meu prato favorito é JRPGs, mas também gosto de saborear filmes, animações, quadrinhos etc. Um outro prato que adoro é jogo de terror com tempero de ação, mas, na real, eu gosto de tudo relacionado a videogame.Se quiser me seguir no twitter, fique a vontade! As vezes eu posto opinão lá > @vannbrood