Desenvolvido pelo estúdio Steph Thirion e publicado pela Annapurna Interactive Faraway nos coloca no controle de uma estrela cadente, que precisa criar constelações para se manter viva o tempo mais longo possível. E bom, o gameplay me deixou aquele misto de “mas o que é isso?”, por não ter uma proposta clara.
Faraway não tem uma mega história narrativa elaborada. Apenas assumimos a estrela e saímos por aí completando constelações em constelações, antes do tempo acabar. Caso o tempo acabe, a estrela vai ficando mais lenta, perdendo o brilho, até desaparecer e fim de jogo.
Os níveis são gerados proceduralmente, ou seja, cada run é aleatória e tecnicamente imprevisível. Além disso, temos divisões de fases, quanto mais avançamos, mais complexos são as constelações em quantidade de pontos para conectar.

As constelações funcionam como ligar o computador, abrir o Paint e começar a desenhar nele. Temos que ligar pontos A, B, C ou assim por diante, em uma ordem com que as linhas não cruzem. Quanto mais pontos conectar, maior será seu score e melhor será o tempo extra concedido.
O pulo do gato, por assim dizer, está no controle da estrela cadente. Não temos o controle livre sobre ela, na verdade, seguimos o fluxo puxado por outras estrelas, como se movesse de bloco em bloco. O que deixa tudo mais imprevisível de tentar completar as constelações pelo caminho.
Infelizmente, graficamente o jogo beira ao tão simples que é apenas um fundo preto com pontinhos brilhantes na tela. Faraway ainda conta com legendas em português, mas com alguns erros de tradução, ou inconsistência entre letras maiusculas e minúsculas.

Veredito
Faraway é um daqueles jogos que não vale a pena ser jogado em consoles ou PC, na verdade, vejo o jogo como um bom título para seguimento mobile. Com isso, esse é um daqueles jogos simples, sem profundidade e que se junta aos milhares de jogos lançados anualmente que caem no esquecimento completo.
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