Preview | Poly Fighter cresce no acesso antecipado e encontra novas formas de lutar

A mistura de jogos de luta com elementos de roguelike continua sendo a principal força de Poly Fighter. Desenvolvido pela HeartLoop Games, o título chegou ao acesso antecipado do Steam em 13 de outubro com uma estrutura mais robusta do que aquela apresentada na demo antecipada que pude testar anteriormente. Agora, são 16 personagens jogáveis, centenas de técnicas e melhorias que ampliam as possibilidades de personalização durante as partidas.

Na primeira vez que experimentei o jogo, a proposta já chamava atenção pela liberdade oferecida na construção dos lutadores. Cada vitória permitia roubar golpes dos adversários e incorporá-los ao próprio repertório, criando combinações que poderiam transformar completamente o estilo de combate. A ideia continua no centro da experiência, mas o acesso antecipado dá mais espaço para explorá-la.

Mais personagens e uma progressão que incentiva novas partidas

Uma das mudanças mais perceptíveis está no elenco. A demo antecipada apresentava oito personagens jogáveis, além de algumas aparições que indicavam a presença de outros lutadores. No acesso antecipado, o número subiu para 16, cada um com golpes iniciais e vantagens próprias.

A progressão também ganhou uma estrutura mais interessante com o Discovery Loop. Durante as partidas, encontrar e derrotar rivais permite descobrir novos personagens. Depois disso, cada lutador apresenta desafios específicos para ser desbloqueado, que podem envolver condições como evitar determinados golpes ou concluir uma partida sem utilizar projéteis, por exemplo.

Esse sistema cria um motivo adicional para experimentar diferentes estilos de combate. Em vez de simplesmente liberar personagens ao acumular pontos ou avançar na campanha, Poly Fighter te incentiva a dominar as mecânicas e explorar maneiras diferentes de vencer. Como os desafios podem preservar o progresso entre tentativas, uma derrota não significa necessariamente perder todo o esforço realizado.

A variedade também aparece nas centenas de golpes, vantagens e melhorias disponíveis. Cada adversário derrotado representa uma oportunidade de expandir o repertório, enquanto os benefícios passivos ajudam a direcionar a construção do personagem. Com tantas possibilidades, duas partidas dificilmente precisam seguir exatamente o mesmo caminho.

O combate recebeu ajustes importantes

Estamos falando de um jogo de luta, e sim, ele continua sendo um grande destaque no que faz. A combinação de ataques leves, médios e pesados com golpes especiais, agarrões e esquivas oferece uma boa variedade de possibilidades. A liberdade para substituir e reorganizar técnicas também permite criar combinações que fogem do conjunto original de cada personagem. Um personagem com vantagens em golpes de agarrão, por exemplo, pode facilmente montar um arsenal focado em projéteis.

Em relação à demo, a HeartLoop Games trabalhou em diferentes aspectos do combate, incluindo reações aos golpes, agarrões, hitstun e movimentação. O sistema de combos também recebeu ajustes, enquanto atualizações posteriores ao lançamento continuaram refinando o comportamento de técnicas específicas e o balanceamento dos confrontos.

Uma das mudanças mais relevantes envolve a inteligência artificial. Na demo, uma das minhas principais ressalvas estava na facilidade de abusar de ataques à distância. Em determinadas situações, os adversários aceitavam projéteis repetidamente, o que permitia vencer confrontos sem precisar explorar todas as possibilidades do sistema de luta.

Agora, os oponentes conseguem se adaptar melhor à repetição de determinados movimentos, especialmente projéteis e agarrões. A atualização também corrigiu problemas que faziam a inteligência artificial reagir de maneira confusa ao uso constante de esquivas.

É uma mudança importante porque um jogo com tantas opções de combate precisa incentivar o jogador a experimentar, mas também deve evitar que uma única estratégia se torne a solução para praticamente todos os confrontos. A iniciativa é positiva e mostra que a equipe está atenta a uma das questões que mais poderiam comprometer a experiência.

Três formas de encarar os desafios

Outra novidade está nas opções de dificuldade, chamadas de Grooves. O modo Classic oferece a experiência padrão, enquanto Cozy permite adicionar modificadores opcionais para tornar as partidas mais acessíveis. Já Fierce aumenta o desafio e traz condições que tornam as tentativas menos previsíveis.

A possibilidade de ajustar a experiência é bem-vinda, principalmente porque Poly Fighter mistura mecânicas de jogos de luta com uma progressão baseada em tentativas. Nem todo mundo chega com a mesma familiaridade com o gênero, e oferecer alternativas ajuda a tornar a experiência mais convidativa sem abandonar o desafio para quem procura confrontos mais exigentes.

O jogo também recebeu atividades e sistemas adicionais. Entre eles estão os Grudges, confrontos contra versões mais fortes de adversários encontrados anteriormente, que oferecem recompensas extras. Os nós de academia também foram ampliados com novas características, incluindo vantagens específicas para determinadas estratégias.

Outra adição é Barrel Bash, uma fase bônus na qual o desempenho do jogador influencia diretamente as recompensas recebidas. São atividades que ajudam a variar o ritmo das partidas e dão mais opções para quem deseja explorar o sistema de progressão.

Um acesso antecipado que ainda tem espaço para crescer

Apesar da quantidade de conteúdo disponível, é importante lembrar que Poly Fighter ainda está em desenvolvimento. A própria HeartLoop Games pretende utilizar o período de acesso antecipado para ajustar o balanceamento, corrigir problemas e ampliar a experiência a partir do retorno da comunidade.

Entre os planos para a versão 1.0 estão novos personagens, técnicas, chefes e fases bônus, além de melhorias de qualidade de vida e confrontos mais elaborados contra chefes. A previsão atual da equipe é lançar a versão completa antes do verão de 2027, embora o cronograma possa mudar conforme o andamento do desenvolvimento.

Desde a demo, Poly Fighter ganhou conteúdo e recebeu ajustes em pontos importantes. O aumento do elenco, a progressão baseada no Discovery Loop e as novas opções de dificuldade dão mais profundidade a uma proposta que já funcionava bem em sua primeira apresentação. A atenção dedicada à inteligência artificial também é um sinal positivo, especialmente por responder diretamente a uma das críticas que eu havia feito anteriormente.

Ainda há trabalho pela frente, principalmente no equilíbrio de um sistema que permite tantas combinações diferentes, mas está sendo gratificante acompanhar a evolução desse projeto. O acesso antecipado já apresenta uma experiência consideravelmente mais completa e reforça o potencial dessa mistura exótica entre luta e roguelike. Agora, resta acompanhar como a HeartLoop Games vai aproveitar o retorno dos jogadores para transformar essa boa ideia em um jogo ainda mais consistente.

Análise realizada na Steam com chave enviada gratuitamente.

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Apenas mais um entusiasta de jogos eletrônicos, apaixonado por explorar novos mundos que me ajudam a compreender melhor o mundo que eu vivo. Também estudante de psicologia e um amor de pessoa nas horas vagas.