Phantom Blade Zero data de lançamento
Imagem / Divulgação

Phantom Blade Zero vende 4 milhões de cópias em apenas 72 horas

RPG de ação da chinesa S-Game alcança marca expressiva nos primeiros três dias de lançamento

RPG de ação da chinesa S-Game alcança marca expressiva nos primeiros três dias de lançamento

Phantom Blade Zero já ultrapassou a marca de 4 milhões de cópias vendidas em apenas 72 horas. O resultado foi divulgado pela desenvolvedora S-Game em suas redes sociais, que agradeceu aos jogadores pelo apoio recebido desde o lançamento.

Disponível para PC e PlayStation 5 desde 29 de outubro, o RPG de ação é um dos principais lançamentos do estúdio chinês fora do mercado de jogos mobile. Segundo a publicação oficial, o número considera as vendas somadas em todas as plataformas disponíveis, sem apresentar uma divisão por sistema.

Phantom Blade Zero também se destaca na Steam

Além do desempenho comercial, o jogo vem registrando números expressivos na plataforma da Valve. De acordo com os dados divulgados após o lançamento, Phantom Blade Zero ultrapassou 830 mil jogadores simultâneos na Steam, aproximando-se da marca de um milhão. Esse número não considera os jogadores da versão de PlayStation 5.

O resultado também coloca o título entre os lançamentos de maior destaque do ano na plataforma. Ainda assim, o desempenho permanece abaixo do registrado por Black Myth: Wukong, que alcançou 10 milhões de cópias vendidas nas primeiras 72 horas e ultrapassou 2,4 milhões de jogadores simultâneos na Steam.

Desenvolvido na Unreal Engine 5, Phantom Blade Zero combina elementos tradicionais do gênero wuxia com fantasia, terror folclórico e uma estética que o estúdio define como Kungfupunk. A aventura acompanha Soul, um guerreiro acusado de assassinar seu mestre que tem apenas 66 dias de vida para descobrir a verdade e limpar seu nome.

O combate é um dos principais destaques da experiência, com mais de 30 armas disponíveis e diferentes técnicas que podem ser combinadas para criar estilos de luta variados. A produção também utiliza captura de movimentos e coreografias inspiradas nos filmes clássicos de artes marciais de Hong Kong.

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