A NVIDIA apresentou diversas novidades para sua tecnologia gráfica durante a Game Developers Conference 2026 (GDC 2026). Entre os destaques está a confirmação da chegada do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, que será lançado em 31 de março de 2026 através de uma atualização opcional do aplicativo da empresa.
O novo DLSS promete melhorar ainda mais o desempenho em jogos ao gerar múltiplos frames usando inteligência artificial, ajustando automaticamente a quantidade de quadros gerados para manter uma taxa de FPS estável durante a gameplay. A tecnologia também contará com um modo 6x Multi Frame Generation, focado nas placas da série RTX 50.
Durante o evento, a NVIDIA também revelou que 20 jogos receberão suporte ao DLSS 4.5 e ao path tracing, incluindo títulos como 007 First Light, CONTROL Resonant e Tides of Annihilation. Essas tecnologias devem oferecer iluminação mais realista e melhor desempenho em PCs equipados com GPUs RTX.
Outra novidade anunciada foi o RTX Mega Geometry, um sistema que melhora a renderização de ambientes com vegetação densa em ray tracing. A tecnologia está sendo preparada para jogos de grande escala, incluindo o aguardado The Witcher 4.
Além disso, a empresa apresentou melhorias para o RTX Remix, ferramenta usada por modders para remasterizar jogos clássicos com gráficos modernos. Uma demonstração do recurso foi exibida em uma versão especial de Quake III Arena com efeitos visuais atualizados.
Mesmo sem anunciar novas placas de vídeo, a NVIDIA focou em avanços de software e inteligência artificial, mostrando como suas tecnologias podem melhorar desempenho e qualidade gráfica nos jogos atuais e futuros.
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