A Eschatology Entertainment resolveu apresentar uma amostra mais generosa de Guns of Eschaton, seu FPS inspirado em Soulslike e ambientado em um Velho Oeste devastado por forças sobrenaturais. O novo vídeo de gameplay traz vários minutos de exploração, combate e cooperação, oferecendo uma visão bem diferente da apresentada nos teasers anteriores.
Embora o projeto continue sem uma data de lançamento definida, ele já está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.
Um faroeste onde cada confronto pode ser fatal
O protagonista, conhecido apenas como Gunslinger with No Name, atravessa uma América destruída enquanto segue rumo ao leste acompanhado por um parceiro controlado em cooperação.
O jogo abandona a ideia de tiroteios frenéticos típicos de muitos FPS modernos. Em vez disso, o vídeo enfatiza duelos lentos, munição limitada e decisões táticas. Cada disparo precisa ser pensado, principalmente porque os inimigos incluem desde fanáticos armados até criaturas alteradas por experimentos alquímicos.
Para sobreviver, o pistoleiro utiliza um revólver Smith & Wesson, diferentes tipos de munição, orações e habilidades ligadas ao ocultismo. O sistema Codex também permite estudar os adversários antes das batalhas, ajudando a identificar padrões e pontos fracos.
Confira o novo gameplay de Guns of Eschaton abaixo:
A alquimista Widow domina um dos trechos mais impressionantes
O momento mais marcante do vídeo acontece quando o jogador encontra Widow, líder da facção V.I.T.R.I.O.L. Co..
A personagem governa uma espécie de enclave industrial onde humanos são fundidos com máquinas em nome da alquimia hermética. Seu objetivo é concluir o chamado Magnum Opus, uma transformação definitiva que pode alterar completamente sua própria forma física.
Essa abordagem dá ao jogo uma identidade bastante peculiar, misturando faroeste, horror corporal e ficção ocultista em um mesmo cenário.
O último universo original de Viktor Antonov
Outro detalhe que chama atenção é a participação de Viktor Antonov, diretor de arte responsável por Half-Life 2 e Dishonored. Segundo a equipe, Guns of Eschaton representa o último universo original criado por ele.
A influência de Antonov aparece na combinação de cidades fronteiriças decadentes, estruturas industriais gigantescas e símbolos esotéricos espalhados pelo cenário. O resultado se afasta completamente do faroeste tradicional e cria uma atmosfera opressiva e sobrenatural.
Progressão e cooperação
Além do combate, o vídeo também destaca sistemas de progressão bastante robustos. Os jogadores poderão personalizar:
- armas e munições especiais;
- talismãs e armaduras;
- consumíveis;
- habilidades ativas e passivas;
- poderes ocultistas com diferentes sinergias.
A campanha poderá ser concluída sozinho ou em cooperação, mantendo progressão completa nos dois modos. Isso permite que grupos enfrentem chefes e áreas mais perigosas sem perder acesso ao desenvolvimento individual do personagem.
Guns of Eschaton ainda não revelou sua data de lançamento
Mesmo sem anunciar uma janela oficial de estreia, Guns of Eschaton já demonstra uma proposta ambiciosa: unir FPS tático, progressão inspirada em Soulslike, horror ocultista e ambientação de Velho Oeste apocalíptico em uma experiência cooperativa e altamente estratégica.
Se a versão final conseguir manter o clima apresentado nesse novo gameplay, o projeto tem potencial para se tornar uma das experiências mais incomuns do gênero nos próximos anos.
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