Arte de capa da Conecta Geek mostrando um Coen com sua armadura erguendo um troféu dourado brilhante em uma das mãos, enquanto empunha uma espada com a outra. À esquerda, grandes blocos de texto em roxo e amarelo dizem: "Guia de Troféus e Conquistas The Blood of Dawnwalker". Ao fundo, a silhueta de um castelo imerso em névoa.
Arte de Capa: Conecta Geek

Guia de Troféus e Conquitas | The Blood of Dawnwalker

Seja muito bem-vindo ao guia completo de troféus e conquistas de The Blood of Dawnwalker! Desenvolvido pelo estúdio Rebel Wolves, liderado por veteranos que trabalharam no aclamado The Witcher 3, este título é um RPG de proporções épicas, com forte ênfase na progressão aberta, escolhas narrativas de peso e consequências reais para os seus diálogos. O combate se apoia em um sistema de ataque e bloqueio direcional, lembrando a cadência de Kingdom Come: Deliverance, porém com uma fluidez muito maior e mecânicas menos punitivas.

A principal particularidade deste jogo é o seu sistema de tempo interno. Cada dia é fragmentado em 16 frações de tempo (8 durante o dia e 8 à noite). Consequentemente, quase tudo o que você faz no jogo, desde completar missões até comprar melhorias, consome esses blocos de tempo, fazendo o relógio avançar. O tempo não corre automaticamente; ele atua como uma moeda de troca. O seu objetivo primordial é concluir a narrativa em menos de 30 dias para salvar a família de Coen.

Platinar The Blood of Dawnwalker exigirá planejamento estratégico, mas, felizmente, não obrigará você a jogar a massiva campanha múltiplas vezes do zero. O grande desafio não reside em buscar colecionáveis exaustivos, mas sim em gerenciar os 19 troféus potencialmente perdíveis, lidar com os múltiplos finais, proteger personagens-chave que podem morrer e, sobretudo, finalizar a campanha principal na implacável dificuldade “Duelista”.

Mas calma a boa notícia é que é perfeitamente possível conquistar a Platina (ou os 1000G) em uma única campanha. Para isso, você precisará utilizar o sistema de salvamentos manuais (saves) de forma inteligente, recarregando seus arquivos em momentos-chave para explorar todas as ramificações narrativas. Este guia detalha a rota ideal, passo a passo, para que você não perca dezenas de horas de progresso.

Resumo da Platina / 1000G

  • Troféus/Conquistas: 47 no PS5 e 46 no Xbox / PC.
  • Distribuição de troféus (PS5): 1 Platina, 3 de Ouro, 5 de Prata e 38 de Bronze.
  • Dificuldade estimada: 5/10.
  • Tempo estimado: 40 a 60 horas.
  • Troféu mais difícil: Desafio épico.
  • Número mínimo de jogadas: 1 jogada, utilizando saves estratégicos antes da missão final para obter todos os desfechos.
  • Troféus perdíveis: 19.
  • Troféus/Conquistas online: Nenhum.
  • Dificuldade obrigatória: Sim. É estritamente necessário completar o jogo na dificuldade “Duelista” para obter o troféu Desafio Épico.
  • New Game+: Não disponível.
  • Exploração livre pós-campanha: Não. Após alcançar um final, você retorna à tela de título. É obrigatório manter um save manual antes da missão final para continuar jogando o conteúdo secundário.
  • Slots de save manual: 54 espaços disponíveis (use-os com frequência!).
  • Finais: 7 no total, seis deles estão vinculados a troféus específicos.

Quais troféus são perdíveis em The Blood of Dawnwalker?

Existem 19 troféus que podem ser facilmente perdidos durante a sua jornada. O risco decorre, primordialmente, das suas decisões em diálogos, da possibilidade de NPCs importantes morrerem, do abandono de missões opcionais, da distribuição incorreta dos limitados pontos de habilidade e da conclusão na dificuldade “Duelista”. Fique atento à lista abaixo:

  • Desafio épico
  • Maestria
  • Mestre das armas
  • Arquifeiticeiro
  • Criatura da noite
  • O vira-casaca
  • O patricida
  • Criador de knyaz
  • O herói di povo
  • A tempo
  • Infelizes para sempre
  • Pecados do passado
  • O manumita
  • A sede insaciável
  • Juntos para sempre
  • A excluída
  • O humano favorito da tsarina
  • Contrabandista
  • Peixe grande

Aviso importante sobre itens e missões perdíveis: Além de gerenciar o tempo (o limite de 30 dias), evite a todo custo matar NPCs não hostis, pois isso bloqueará permanentemente o acesso às missões deles (matar inimigos comuns e monstros está liberado). É ALTAMENTE RECOMENDADO manter múltiplos SALVAMENTOS MANUAIS ao longo do jogo. Crie o hábito de salvar em um slot diferente a cada novo dia in-game, após concluir capítulos importantes e antes/depois de chefes. Se você cometer um erro, sempre terá um ponto de restauração seguro. Além disso, abuse dos salvamentos rápidos (Quick saves) antes de combates, pois o mundo aberto não possui salvamento automático e a morte pode custar muito progresso.

Roteiro passo a passo para a platina

Para dar início à sua jornada, selecione a dificuldade “Duelista” logo no menu principal. O começo do jogo é, paradoxalmente, a parte mais desafiadora de toda a campanha. Coen começará com poucas habilidades e atributos baixos. Além disso, o modo Duelista remove as ajudas visuais de combate (como indicadores de bloqueio).

Durante a missão do Prólogo intitulada “Definhando”, certifique-se de preparar o remédio correto para Esme (sua mãe). Você deve utilizar água quente e três colheres de ervas. É estritamente concluir esta tarefa antes que o tempo acabe, caso contrário, ela morrerá. O foco principal deve ser preparar o remédio e entregá-lo a Esme. Assim que completar a missão, aproveite o tempo restante para explorar a área inicial até o fim do dia.

Passo 2: Desbloqueie as torres, explore o mundo aberto e suba de nível

Logo após o término do Prólogo, o mapa do Vale Sangora será totalmente liberado. Contudo, devido ao seu nível baixo, você precisará de preparação antes de avançar na história.

  • Priorize a mobilidade de Coen: Primeiramente, adquira as habilidades “Metamorfose” (Vampirismo) e “Fervor Mercurial” (Bruxaria), localizadas no canto inferior direito da árvore de talentos. Como o jogo não possui montarias, essas habilidades permitem que você se transforme em lobo durante a noite para percorrer o mapa rapidamente.
  • Procure as torres: Durante a noite, foque em escalar as 11 Torres espalhadas pela região. Ao ativá-las, todos os pontos de interesse (“?”) serão revelados no mapa. Fazer isso à noite é ideal, pois você pode utilizar a habilidade “Vulto nas Sombras” para escalar paredes com facilidade.
  • Aumente o nível de Coen: Em seguida, dedique-se a limpar Covis de Monstros, resgatar Pessoas em Perigo e destruir Acampamentos na metade norte do mapa. Evite o sul por enquanto, pois os inimigos lá possuem níveis altíssimos (indicados por caveiras vermelhas) e o matarão com um único golpe.

Ao atingir o nível 20, você estará robusto o suficiente para encarar o jogo com mais tranquilidade. Evite gastar todos os seus pontos de habilidade aleatoriamente neste momento, pois algumas melhorias exigem que Coen gaste preciosas frações de tempo. Tente chegar ao Nível 20 gastando no máximo de 14 a 16 dias in-game, garantindo que o restante do mês seja dedicado à história principal.

Passo 3: Conclua as atividades da corte (História) e derrote os 3 Boiardos

O núcleo da narrativa exige que você salve sua família das garras de Brencis dentro de 30 dias. Para isso, você deverá completar as atividades da corte ligadas aos três Boiardos: Ambrus, Bakir e Xanthe.

Cada atividade consumirá tempo. Você precisará completar cerca de 75% dos objetivos da Corte para maximizar o nível de raiva de cada chefe, o que, consequentemente, desbloqueará o confronto direto contra eles. O ideal é que você elimine os três líderes e atinja esta etapa entre o 22º e o 23º dia, deixando uma margem segura de tempo. As escolhas narrativas feitas durante essas três missões não anulam os troféus de finais.

Passo 4: Save estratégico e o final “O Traidor” (Fim do modo duelista)

Ao derrotar os três Boiardos, você receberá automaticamente os troféus relacionados a eles e alcançará o nível 9 de Infâmia (garantindo o troféu “Trono de Espinhos”).

Avance o tempo até o dia seguinte para engatilhar a cena dos Anúncios de Infâmia. Logo após, Brencis enviará uma mensagem propondo uma negociação, iniciando a missão final “Um Pacto com o Diabo”.

MUITO IMPORTANTE: Crie um salvamento manual exato neste ponto e NUNCA o sobrescreva. Aceite o acordo de Brencis para trair seus aliados. Isso desencadeará o final “O Traidor”. A grande vantagem dessa escolha é que ela pula completamente a batalha contra o chefe final, sendo a rota mais segura e fácil para finalizar o modo Duelista. Assistindo aos créditos, você garantirá os troféus: “O Vira-casaca”, “A Tempo”, “Desafio Épico” e “The Blood of Dawnwalker”.

O troféu “The Blood of Dawnwalker” não exige necessariamente a conclusão integral da campanha para ser conquistado. Dependendo da sua curiosidade e das rotas tomadas pelo mapa, essa conquista pode ser desbloqueada bem antes do esperado.

Dawnwalker conta com um total de 7 finais. O grande diferencial é que alguns desses desfechos funcionam como finais alternativos ou antecipados, podendo ser engatilhados organicamente durante a exploração de áreas específicas e missões secundárias. Ao atingir qualquer um desses caminhos, a conquista será concedida imediatamente.

Passo 5: Reduza a dificuldade e colete os finais restantes

Com o troféu de dificuldade “Desafio Épico” devidamente garantido na sua conta, recarregue aquele salvamento manual feito antes da missão “Um Pacto com o Diabo”. Agora, acesse as configurações e reduza a dificuldade para “História” ou “Equilibrado”. Nesta etapa, livre da pressão do combate punitivo, dedique-se a completar as linhas de missões secundárias de personagens como Lakra e Crex para desbloquear os demais finais do jogo, sempre recarregando o seu save base para alternar as rotas.

Passo 6: Nível 50, vantagens supremas e limpeza geral

Por fim, o último grande obstáculo é o troféu “Teto de Vidro”, que exige que Coen alcance o nível máximo (50). Utilizando o seu save pós-redução de dificuldade, sinta-se livre para ultrapassar o limite dos 30 dias (o mundo aberto continuará disponível para as missões secundárias, mesmo após o “fim” do tempo se você não iniciar a missão final).

Acumule pontos de habilidade suficientes para focar nos troféus “Mestre das Armas” e “Arquifeiticeiro”. Como não é possível maximizar ambas as árvores em uma única jogada (uma vantagem suprema custa 39 pontos no total), faça um save manual quando tiver os pontos em mãos, compre tudo em uma árvore, desbloqueie o troféu, recarregue o save e gaste os mesmos pontos na outra árvore. Não se esqueça de que é necessário adquirir os Manuais correspondentes para desbloquear a compra dessas vantagens.

Guia detalhado de troféus

ATÉ A ULTIMA GOTA

Desbloqueie todos os troféus.

Obtido automaticamente após conquistar todos os outros troféus de The Blood of Dawnwalker.


PEIXE GRANDE

Venda peixes a uma peixeira.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Venda peixes a uma peixeira. Para obter este troféu, você deve vender qualquer peixe para a única peixeira do jogo. Ela fica localizada na área do mercado da Cidade de Svartrau e só aparece durante o dia. No mapa, seu ícone diz apenas Vendedora de comida, mas, ao interagir com ela, a ocupação Peixeira será revelada. Compre um peixe seco do estoque dela e revenda-o imediatamente para acionar a conquista. Por que é perdível? Assim que você atinge o nível 9 de infâmia na história, os portões da cidade de svartrau são fechados permanentemente e a vendedora desaparece do jogo. Faça isso no início da exploração.


TRONO DE ESPINHOS

Alcance o ápice da Infâmia no Vale Sangora.

Concedido ao atingir o nível máximo de infâmia (Nível 9), que pode ser acompanhado pelo menu da Corte. A Infâmia sobe naturalmente ao longo do Passo 3 do nosso roteiro, à medida que você conclui atividades da corte, destrói acampamentos de soldados e derrota os três Boiardos. Tenha em mente que níveis altos de infâmia geram “Editais”, que encarecem os itens nas lojas e aumentam a frequência de patrulhas inimigas.


DESAFIO ÉPICO

Complete o jogo inteiro salvando o povo de Laslea na predefinição de dificuldade Duelista.

Este é o troféu que define o quão difícil será a sua Platina. Você precisa começar um novo jogo selecionando a dificuldade “Duelista” e concluí-lo sem nunca alterar essa predefinição. Sob nenhuma circunstância modifique as opções de assistência (como ativar o indicador de direção ou o bloqueio automático), pois isso mudará a dificuldade para “Personalizado” e invalidará o troféu na hora. Finais abreviados, como “O Herói Merecido” e “Juntos para Sempre”, não contam para este troféu; você precisa atingir um desfecho completo salvando Laslea (por isso recomendamos o final “O traidor”, que pula a luta final).

A principal dificuldade do modo duelista é a total ausência de indicadores visuais de bloqueio. Você deverá observar meticulosamente a animação corporal do inimigo para saber de qual direção o ataque virá, ou optar por focar em esquivas. Inimigos batem muito mais forte, mas também possuem um pouco menos de vida. Evite inimigos com caveiras vermelhas até atingir, no mínimo, o nível 25.


MELHOR PREVENIR DO QUE REMEDIAR

Decapite um inimigo com Golpe Arterial enquanto ele está enfeitiçado com Sangue Causticante.

Este troféu exige o uso combinado de duas habilidades específicas. Ao terminar o prólogo, você já terá acesso à habilidade de bruxaria “Sangue causticante”. Contudo, você precisará encontrar manuais de combate pelo mundo para desbloquear o “Golpe arterial”. Como a taxa base de decapitação dessa habilidade é de apenas 10%, é altamente recomendável que você upe a habilidade adquirindo mais manuais e invista na passiva“Retalhar” (da árvore de Vampirismo) para aplicar sangramento constante nos oponentes, o que garante 100% de chance de decapitação no nível máximo.

O “Sangue causticante” só pode ser conjurado durante o dia. Salve o jogo diante de um grupo de bandidos, ataque-os com golpes básicos para carregar 3 barras de habilidade, ative o Sangue aausticante e, imediatamente a seguir, execute o Golpe arterial. Se a cabeça não rolar, recarregue o save e repita.

Abaixo, confira as localizações de alguns manuais do “Golpe Arterial”. Com exceção dos manuais concedidos pelas missões de Ocha e Volk, os demais locais possuem apenas uma chance aleatória de drop. Faça um salvamento manual a cerca de 50 metros da área e recarregue o save até conseguir o item.

  • No carrinho, na parte de trás do celeiro, na região da floresta nos arredores de Svartrau.
  • Dentro do baú em um acampamento de soldados diretamente a leste do santuário do posto avançado da floresta.
  • Dentro do baú em um acampamento de soldados a leste do santuário da Fonte de Vedera.
  • Concluir a missão “O Desejo do Coração” libera Ocha como comerciante. Entre os itens que ela possui em sua loja, encontra-se o manual de Golpe Arterial.
  • Por fim, temos mais um manual que ganhamos ao concluir a linha de missões de Volk, um velho amigo de Pieter (pai de Coen). Você pode iniciar a quest conversando com o comerciante da vila de Maragir.

FAÇA CHOVER

Faça um inimigo explodir usando uma Habilidade Ativa.

Apesar da descrição genérica, apenas uma habilidade no jogo é capaz de explodir inimigos: o “Surto de sangue”, pertencente à árvore de Vampirismo. Para desbloqueá-la, Coen precisa consumir o sangue da chefe Xanthe. Você pode conseguir isso bebendo o sangue dela diretamente após derrotá-la na história, ou encontrando um frasco escondido.

Se preferir a segunda opção, invada a grande catedral na cidade de Svartrau (faça isso à noite, escalando as muralhas com a habilidade Vulto nas sombras para evitar o combate). No andar térreo da torre norte, leia o livro sobre a mesa para obter a “Chave do tesouro”. Siga para o edifício quadrado ao norte do pátio, suba as escadas e abra o baú dourado para pegar o Frasco de sangue de xanthe. Consuma-o pelo inventário.

Com a habilidade “Surto de sangue” desbloqueada e equipada em um slot rápido, utilize-a contra qualquer inimigo de nível igual ou inferior ao seu para explodi-lo e garantir a conquista.


TOTALMENTE INSACIÁVEL

Tenha 3 Habilidades Passivas equipadas ao mesmo tempo.

Habilidades passivas são identificadas por não possuírem um preenchimento branco em seus ícones e não podem ser designadas aos botões de atalho em combate. Por padrão, talentos como “Fervor mercurial” e “Metamorfose” já ocupam slots passivos exclusivos assim que são adquiridos. Sendo assim, para desbloquear este troféu, basta comprar e equipar apenas mais uma habilidade puramente passiva em qualquer um dos slots de habilidades ativas do menu.


LÂMINA DO ÁRBITRO

Restaure a espada de São Mihai à sua antiga glória.

Você obterá este troféu ao concluir a linha de missões “Forjando-a novamente”, que lhe recompensa com a arma lendária “Espada imbuída de são mihai”.

Primeiro, ao longo das missões secundárias “Um monge e um santo” e “Pesadelos noturnos”, você reunirá a espada quebrada e seus 3 fragmentos. Em seguida, o objetivo pedirá que você leve os pedaços até a ferreira Uriashi, chamada Nareh, localizada no lamaçal espinhoso. Após o conserto primário, Nareh instruirá Coen a visitar uma caverna próxima para realizar um ritual de fortalecimento. Complete o ritual para forjar a versão final e lendária da arma. O troféu aparecerá logo após a cinemática.


TRAJE DO ÁRBITRO

Junte todas as partes da armadura do Árbitro e desbloqueie todo o seu potencial.

Concedido ao fabricar a “Armadura Aprimorada do Árbitro”, finalizando a missão “Um bastião contra as trevas”. Após alcançar o nível 4 de infâmia, visite a praça de Svartrau. Um mensageiro abordará Coen aleatoriamente com uma carta que inicia a missão (esse gatilho pode variar, sendo possível iniciar a quest também conversando com Annca). Como o jogo não marca os materiais no mapa, siga este guia de localização:

  • Pele de lagarto grande: Encontrada em uma caverna na divisa entre o lamaçal espinhoso e a floresta de maragir, diretamente ao sul do vendedor de bruxaria. Dependendo de quão avançado você estiver na história principal, a vendedora de bruxaria não estará mais próxima deste local. Ainda assim, você poderá encontrá-lo durante a missão “Um Brinde Agridoce”.
  • Relíquia de um santo: Você precisará da “Relíquia de Santa Tyna” (obtida no convento durante a missão “Ecos dos sinos silenciados”) ou da “Relíquia de São Dásio”. Se você doou a relíquia de Santa Tyna na missão opcional “A Coisa Mais Preciosa”, terá que buscar a de São Dásio. Ela está garantida dentro da mansão de Xanthe, na fortaleza uivante (acessível durante a missão principal “O Ciclo do Amor”). Explore as salas do pátio superior direito abrindo-as com as lanternas do puzzle. Outra opção é comprá-la por 5.543 denários na loja de Vicho (disponível à noite após avançar as missões de Lakra).
  • Fios de seda: Primeiro, complete a missão “Bom Lar”, vinculada às Sanzhani. Você terá duas opções. A melhor e gratuita é aceitar as missões das irmãs de Tsarina (são, ao todo, 5 missões envolvendo a família). Na missão “Pérola e Preciosa”, entre na caverna indicada, derrote o chefe e colete os fios de seda sobre uma pedra. A segunda opção é desbloquear a comerciante Sanzhani após a quest de coleta de dente, e comprar o item com moedas. Completar todas as missões dessa família também garante o troféu “O Humano favorito da tsarina”.
  • Frasco de mercúrio e o troféu “Juntos para Sempre”: Localizado no topo da torre de Aurelius, atrelado à missão secundária “Lar, Doce Lar”. Suba até o último andar e gaste 4 frações de tempo para abrir a porta, o que forçará Coen a reviver um flashback do prólogo em um sonho.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL: Assim que o sonho começar, faça um save manual. Para ganhar o troféu perdível “Juntos para Sempre”, você deve repetir e finalizar o ciclo de combate e diálogos desse sonho quatro vezes seguidas sem nunca interagir com o poço no cenário. Na quinta repetição, o troféu aparecerá.

Após garantir a conquista, recarregue o save. Avance até o segundo grupo de inimigos e, desta vez, use o modo foco (L2/LT) para inspecionar o poço e escapar pela caverna até a igreja. Lá dentro, interaja com as pessoas na exata ordem usando o modo foco para ajudar o padre: 1º Alin (no caixão), 2º Esme (mãe de Coen) e 3º Jovem Coen. A porta se abrirá; atravesse o portal, inspecione o toco de árvore brilhante, desça até o rio e conclua o diálogo. Você acordará na base da torre. Suba as escadas novamente e o Frasco de mercúrio estará esperando em uma mesa na sala que antes estava trancada.

De posse de todos os itens, vá até Nareh, a mesma ferreira que reforjou a espada de São Mihai para que ela possa confeccionar o traje do árbitro e celebrar mais um troféu na sua coleção.


EQUIPAMENTO DOS DEUSES

Preencha todos os espaços de equipamento com itens Lendários.

Este troféu é concedido ao preencher todos os 8 espaços de equipamento de Coen com itens lendários simultaneamente. Esses itens (identificados pela cor dourada) possuem a raridade mais alta do jogo e, geralmente, são encontrados em locais específicos, como recompensas de missões de nível superior ou ao concluir atividades da Corte.

Vale ressaltar que este troféu possui conexão direta com outras dois troféus: “Lâmina do arbitro” e “Traje do árbitro”. Como você terá que procurar por esses artefatos de qualquer maneira, já terá garantido um conjunto completo de armadura e uma espada lendária. Portanto, para completar os 8 espaços, você precisará encontrar apenas mais 2 anéis e 1 amuleto lendários.


CAPTURE A BANDEIRA

Arranque todas as bandeiras de Brencis.

As cinco bandeiras de Brencis estão localizadas exclusivamente na cidade principal de Svartrau. Para arrancar cada uma delas, será necessário enfrentar grupos de 2 a 3 inimigos que patrulham e protegem os estandartes. Assim que você derrubar a quinta e última bandeira, o troféu será desbloqueado.


VISTA PANORÂMICA

Escale todas as torres e observe as áreas ao redor.

Você conquistará este troféu ao explorar o mapa e liberar todas as torres de observação disponíveis. Essa atividade pode ser iniciada assim que você concluir o prólogo e estiver com o caminho livre para explorar o Vale Sangora.


FOME ANIMAL

Perca o controle e drene alguém enquanto fora de combate.

Este troféu exige que Coen perca o controle de sua sede por sangue durante um diálogo, drenando automaticamente um NPC à noite.

Para que isso aconteça, sua barra de saúde de vampiro deve estar extremamente baixa (pelo menos no último segmento). Quanto menor for a sua saúde, maior será a chance de perder o controle. A drenagem ocorre imediatamente ao tentar iniciar uma conversa, e não no meio das opções de diálogo. Sendo assim, você pode tentar “forçar” o evento entrando e saindo repetidamente do diálogo com o mesmo NPC.

Atenção: Este evento nunca ocorrerá durante o dia, enquanto você estiver em sua forma humana. Se você já tiver desbloqueado a vantagem “Cura de feridas” nas habilidades de Vampirismo, será quase impossível obter este troféu naturalmente, pois a habilidade sempre curará o seu personagem até o segmento de saúde mais próximo.

Caso precise, recarregue um jogo salvo no início da campanha (logo após acessar o mundo aberto). Entre em combate, deixe os inimigos reduzirem sua saúde pela metade do primeiro segmento e fuja. Em seguida, corra para uma área segura, como a taverna da cidade de Parlita ou a Taverna de estanho (a nordeste de Svartrau). Interaja com o estalajadeiro e a animação de drenagem deverá ocorrer, garantindo a conquista.


CONVERSA COM OS MORTOS

Fale com uma pessoa morta usando a habilidade de bruxaria Imposição da Alma.

Concedido por usar a habilidade “Imposição da alma” pela primeira vez. O jogo forçará você a realizar essa ação durante a missão principal “Fumaça e cinzas”, logo nas primeiras horas de campanha.


MAESTRIA

Suba o nível de uma habilidade de “Domínio de espadas”, “Bruxaria” ou “Vampírica” ao potencial máximo.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Este troféu é desbloqueado ao maximizar qualquer habilidade dentro das árvores de Bruxaria, Domínio de espadas ou Vampirismo. É importante destacar que isso se refere especificamente às habilidades (os ícones coloridos no lado direito das árvores), e não às vantagens (Perks).


MESTRE DE ARMAS

Desbloqueie a Vantagem Suprema na árvore de Domínio de Espadas.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Para obter este troféu, você deve adquirir a vantagem suprema da árvore de Domínio de espadas. Tanto esta árvore quanto a de Bruxaria exigem que você invista, no mínimo, 35 pontos de habilidade em vantagens menores para que a opção Suprema fique disponível para compra. Ao final, você poderá escolher apenas 1 das 3 vantagens supremas possíveis.

Como não é possível obter pontos de habilidade suficientes em uma única jogada para maximizar as árvores de Espada e Bruxaria simultaneamente, você precisará usar o método de save-scumming (salvar e recarregar):

  • Economize seus pontos de habilidade até ter o suficiente para atingir o limite (35 pontos gastos em vantagens + 4 pontos para comprar a vantagem suprema).
  • Faça um salvamento manual do jogo.
  • Gaste todos os pontos na árvore de domínio de espadas e compre a vantagem suprema para desbloquear este troféu.
  • Recarregue o seu jogo salvo.
  • Repita o processo, mas desta vez invista os pontos na árvore de Bruxaria para garantir o troféu Arquifeiticeiro.

Atenção: Para que as Vantagens fiquem disponíveis no menu, você precisará encontrar os respectivos manuais espalhados pelo mundo primeiro.


ARQUIFEITICEIRO

Desbloqueie a vantagem suprema na árvore de Bruxaria.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Siga o mesmo princípio e a estratégia de salvamento descritos no troféu Mestre de armas, aplicando seus pontos na árvore de Bruxaria.


CRIATURA DA NOITE

Desbloqueie a vantagem suprema na árvore de vampirismo.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Diferentemente das árvores de espadas e bruxaria, o Vampirismo não exige um gasto mínimo de pontos. Para desbloquear a vantagem suprema desta categoria, você precisa apenas atingir o nível de Corrupção 15 (o nível máximo do jogo).

O seu nível de corrupção aumenta gradativamente à medida que você bebe sangue, seja utilizando consumíveis, caçando animais/monstros, ou drenando humanos hostis e pacíficos. Conforme a corrupção avança, novas melhorias são liberadas automaticamente. Se você utilizar constantemente a habilidade ativa “Mordida voraz” para se curar durante os combates, provavelmente atingirá o nível 15 antes da metade da campanha.


TETO DE VIDRO

Alcance o nível 50.

Felizmente, após concluir a campanha e obter os troféus dos finais, você estará livre para explorar o mundo sem a pressão do limite de tempo. A maneira mais eficiente de acumular XP é completando as missões secundárias e as atividades da Corte restantes, pois elas recompensam muito mais do que o combate aleatório contra inimigos no mapa. Provavelmente, este será um dos últimos troféus antes da Platina.


NASCIMENTO DE UM PENUMBRO

Complete o prólogo e siga para o mundo aberto.

TROFÉU RELACIONADO À HISTÓRIA

Desbloqueado automaticamente durante a missão principal “Fumaça e cinzas”, no momento em que você deixa Laslea e ganha acesso livre ao mundo aberto.


O HERÓI MERECIDO

Fuja do Vale Sangora, deixe a responsabilidade para trás. Ufa!

Trata-se de um “final antecipado” e secreto. Após o prólogo, dirija-se ao lado oeste do mapa, na região do lamaçal espinhoso. Lá, você encontrará uma ponte quebrada que leva a um portão aberto. Durante a noite, utilize as habilidades “Vulto nas sombras” e “Deslocamento planar” para escalar a parede do cânion e alcançar o caminho até o portão. Ao interagir com ele, escolha a opção “deixar o vale para sempre” para acionar os créditos e garantir o troféu.


O PUNHO DIREITO DO KNYAZ

Mate Ambrus no duelo. Tire aquele sorrisinho da cara dele.

TROFÉU RELACIONADO À HISTÓRIA

Para enfrentar o chefe principal Ambrus, complete as atividades da corte até que o medidor de Raiva atinja o máximo. Isso desbloqueará a missão de combate “Manopla dourada”. Durante o preparo, a missão secundária “Um brinde agridoce” apresentará o NPC Julian, que oferecerá a opção de envenenar Ambrus antes da luta. Essa escolha facilita consideravelmente o confronto (especialmente na dificuldade Duelista), mas é totalmente opcional.


O KHAN LOUCO

Mate o Bakir durante os jogos. O Vale Sangora precisará de um novo mestre dos jogos.

TROFÉU RELACIONADO À HISTÓRIA

Assim como no troféu anterior, realize as atividades da corte ligadas à facção de Bakir até maximizar a raiva. Isso acionará a missão “O Jogo lunar”, culminando na luta e morte do chefe.


A MADAME SOMBRIA

Neutralize a ameaça que Xanthe representa.

TROFÉU RELACIONADO À HISTÓRIA

Complete as Atividades da Corte de Xanthe para encher a barra de Raiva e desbloquear a missão “O Ciclo do Amor”. Uma peculiaridade deste chefe é que você não é obrigado a matá-la: é possível fazer um acordo diplomático em troca de cooperação. O troféu será concedido independentemente de você poupar a vida dela ou executá-la.


PECADOS DO PASSADO

Acompanhe Annca em sua audaciosa aventura rumo à Fonte da Vida.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Concedido por completar toda a linha de missões secundárias da personagem Annca. Estas missões são focadas no relacionamento dela com Coen e não afetam o desfecho principal da história (alterando apenas algumas linhas de diálogo no epílogo). A primeira missão, “Ecos dos sinos silenciados”, inicia-se automaticamente após o prólogo. Você pode encontrar Annca na estalagem da encruzilhada, no extremo leste do mapa.


INFELIZES PARA SEMPRE

Ignore o bom senso, siga Lakra e encontre a Mandrágora.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Desbloqueado ao finalizar a missão opcional “A noite dos horrores”, que faz parte do arco da personagem Lakra. Atenção: Esta quest deve ser concluída antes da missão final dela (“Acerto de contas à meia-noite”). Para iniciar a cadeia de missões de Lakra, procure por uma nota de investigação durante os saques na corte ou caminhe ao longo da muralha nordeste da Cidade de Svartrau.


O MANUMITA

Descubra todos os segredos do Crex.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Complete as missões opcionais “Sombras distantes” e “Um olhar mais atento” do arco de Crex. Assim como no troféu de Lakra, certifique-se de finalizar essas tarefas antes de iniciar a missão de encerramento do personagem (“Ascensão ao amanhecer”).


O VIRA-CASACA

Traia seus aliados e faça um acordo com o Brencis para reaver sua família.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Para este final, tome as decisões de diálogo que favoreçam Brencis durante a reta final do jogo, firmando um acordo direto com ele para salvar sua família.


O PATRICIDA

Derrote o Brencis junto com a Lakra.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Siga toda a linha de missões de Lakra até a última etapa, chamada “Acerto de contas à meia-noite”. Ao prosseguir por este caminho, você enfrentará o chefe final com a ajuda dela. O troféu aparece após a cinemática final.


CRIADOR DE KNYAZ

Derrote o Brencis junto com o Crex.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Siga o mesmo processo do troféu anterior, mas avançando no arco de Crex até a missão “Ascensão ao amanhecer”. Lute contra o chefe final ao lado dele e o troféu será seu após os créditos.


O HERÓI DO POVO

Derrote o Brencis sozinho. Toda a glória é sua. E só sua, de mais ninguém.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Evite pedir ajuda para Lakra ou Crex e enfrente Brencis totalmente sozinho na missão final.


A TEMPO

Resgate sua família antes que o tempo acabe.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Complete a campanha principal dentro do rígido limite de 30 dias imposto no início do jogo. Este troféu pode ser obtido com qualquer um dos 4 finais principais.

Atenção: É altamente recomendável buscar o final atrelado ao troféu “O Vira-casaca”, pois ele permite pular o confronto direto contra Brencis no final do jogo, poupando tempo e recursos preciosos.


THE BLOOD OF DAWNWALKER

Termine a história.

TROFÉU RELACIONADO À HISTÓRIA

Concedido independentemente do final principal escolhido. Curiosamente, este troféu também é ativado caso você opte pelos finais secretos antecipados (“O herói merecido” ou “Juntos para sempre”). Logo, ele pode acabar se tornando um dos seus primeiros troféus de ouro da lista.


INTOCÁVEL

Realize 5 bloqueios perfeitos seguidos.

Para executar um bloqueio perfeito (parry), segure o botão de defesa (L1/LB) e, no momento exato do impacto, mova o direcional analógico esquerdo na direção do ataque inimigo. Nas dificuldades menores, um ícone de escudo laranja brilhará no inimigo, indicando a janela de tempo correta. Caso esteja com dificuldades, diminua a dificuldade do jogo para o modo História; isso reduzirá a velocidade dos ataques e aumentará a janela de tempo para o bloqueio.


CAMINHANTE DAS SOMBRAS

Percorra 1000 metros usando habilidades vampíricas.

A maneira mais prática de percorrer essa distância rapidamente é desbloqueando a habilidade Metamorfose (que permite a transformação em lobo, aumentando drasticamente sua velocidade de movimento) em conjunto com as habilidades básicas de locomoção, como Vulto das Sombras e Deslocamento Planar.


DIETA EQUILIBRADA

Sacie a sede bebendo de 10 animais, humanos ou monstros.

Beba sangue um total de 10 vezes para recuperar sua barra de saúde. A ação só pode ser realizada durante a noite, enquanto você estiver na forma Vrakhiri (Vampiro). Você pode drenar animais furtivamente ou usar a habilidade “Mordida voraz” durante os combates.

Atenção: Beber sangue quando sua vida já estiver cheia não contabilizará para o troféu.


AVARENTO

Acumule 5000 denários. O que está pensando em comprar, camarada?

Os denários (moeda do jogo) são acumulados vendendo itens para mercadores e saqueando baús ou corpos pelo cenário. Se você adquirir o hábito de vender equipamentos velhos e materiais inúteis, atingirá essa marca naturalmente muito antes do fim da campanha. Apenas certifique-se de não gastar tudo compulsivamente até o troféu aparecer.


ATRASO NA ENTREGA

Destrua 8 transportes dos Vrakhiri.

O mapa abriga um total de 10 transportes vrakhiri, mas você só precisa interceptar 8. Eles aparecem no mundo como grupos de inimigos marchando pelas estradas e contam como atividades da corte. O grande desafio aqui é que eles não possuem marcadores fixos no mapa; o ícone só aparece quando você se aproxima a menos de 100 metros deles. Fique atento às estradas principais durante suas viagens.


A SEDE INSACIÁVEL

Descubra a verdade sobre Vicho.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Este troféu envolve a conclusão da linha de missões de Vicho, um Vrakhiri localizado em Svartrau. Embora não afetem o final do jogo, as missões têm etapas bem específicas que, se ignoradas, podem fazer você perder a conquista. Siga o passo a passo da missão “Um estudo em vermelho”:

  • Para iniciar está missão basta encontrar anotações pelo mundo, conversando com Lakra sobre Vicho, ou indo diretamente à casa dele em Svartrau.
  • A investigação de um ataque levará Coen e Vicho a um armazém, onde vocês enfrentarão o Muron (um monstro selvagem e deformado, criado por uma transformação vampírica fracassada) chamado Simeon.
  • Após a batalha e a cinemática, não saia do armazém imediatamente. Saqueie o corpo do chefe para pegar uma chave, suba ao primeiro andar, abra o baú trancado e leia a “Carta de Ivo”. Ela não gerará um marcador no mapa, mas indicará o próximo destino, a fazenda de Ivo.
  • Siga para a fazenda ao sul de Svartrau. Lá, você encontrará a propriedade massacrada.
  1. Faixa de Casamento: Ao lado de fora, no feno rodeado por mariposas.
  2. Espada do Fazendeiro: Pode ser localizada dentro da casa, atrás da porta principal.

Com as pistas reunidas, Coen deduzirá que Vicho foi o responsável pelo massacre, o que fará a conquista ser desbloqueada. Em seguida, o jogo atualizará o objetivo, mandando você confrontar Vicho. Após ser confrontado, Vicho chegará à conclusão de que deve tirar a própria vida devido à culpa. Você terá duas opções: permitir que Vicho tire a própria vida ou ajudá-lo, oferecendo sangue das reservas de Brencis.


A EXCLUÍDA

Ajude a Ocha a encontrar seu novo destino.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Conclua a missão secundária “O desejo do coração”, focada na personagem Ocha. Para iniciar, procure-a sentada sozinha em uma mesa na taverna central de Svartrau. O troféu será desbloqueado independentemente das suas escolhas ou do desfecho final da história dela.


JUNTOS PARA SEMPRE

Fique com sua família. É mais seguro ficarem juntos. Você não os perderá outra vez. Nunca mais.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Este é o segundo final secreto “antecipado”, conquistado através de um loop temporal, na missão “Lar, Doce Lar”. Siga as etapas com atenção:

  • Dirija-se ao interior da torre de Aurelius (extremo sul do mapa). Suba até o último andar, interaja com a porta e escolha “abrir a porta”.
  • Você entrará em uma sequência de sonho contínua. Em cada ciclo, você deve atravessar o mapa linear, derrotar dois grupos de inimigos comuns e abater um chefe Gárgula no final. Após o chefe cair, o cenário recomeçará.
  • A partir do segundo ciclo, o jogo tentará induzi-lo a interagir com um poço na área do segundo grupo de inimigos, esta é a rota de fuga para voltar ao mundo real. Para o troféu, ignore o poço completamente e continue lutando até o chefe.
  • Repita a limpeza do cenário por 4 ciclos inteiros. No início do 5º ciclo, o cenário mudará. Converse com sua família e você ficará preso no sonho para sempre, ativando o final secreto e o troféu.

Atenção: Lembre-se de pegar o Anel do Astrólogo e o Frasco de Mercúrio assim que carregar o jogo para continuar a missão. Para concluí-la, interaja com o Poço e resolva o enigma dos túmulos na igreja seguindo a ordem correta: Alin, Esme e Coen jovem.


O HUMANO FAVORITO DA TSARINA

Complete todas as tarefas dadas pelas sanzhani.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Os Sanzhani (criaturas insetóides) possuem 5 missões exclusivas. A principal é “Cartas para Lunka”, que permite trocar favores, mas ela não sofre restrição do limite de 30 dias. Contudo, para desbloquear as demais missões do grupo pelo mapa, você deve, obrigatoriamente, concluir a missão “Bom Lar” primeiro.

Após finalizar as 5 tarefas, retorne ao líder na Toca Escancarada (arredores de Svartrau). Ele recompensará o seu esforço lhe devolvendo 1 dia inteiro no relógio da campanha, garantindo assim o troféu.


PASSEIO PELO REINO

Visite Anacora pela primeira vez.

Anacora é o reino “espiritual” dos Vrakhiri. Você pode chegar lá “cedo” na campanha bebendo o sangue dos chefes principais após derrotá-los ou progredindo na linha da personagem Lakra. Caso não faça nada disso, não se preocupe: você será teletransportado automaticamente para Anacora durante a segunda fase do confronto final contra Brencis.


LOUCO POR ANTIGUIDADES

Descubra ruínas antigas.

O Vale Sangora é repleto de ruínas antigas que escondem segredos e equipamentos. Você inevitavelmente tropeçará em uma durante a exploração padrão, mas o momento mais cedo para garantir o troféu é durante a missão de prólogo “Lá no Fundo”, em Laslea. Alternativamente, a atividade da corte “Escavações de Xanthe” o obrigará a explorar ruínas.


VIDA URBANA

Visite a cidade de Svartrau.

Desbloqueado naturalmente ao chegar pela primeira vez em Svartrau, a gigantesca cidade central do mapa.


TREINAMENTO DE GUIA TURÍSTICO

Visite todos os vilarejos do Vale Sangora.

Desbloqueado naturalmento conforme você explora e visita todos os pequenos vilarejos de Vale Sangora.


CONTRABANDISTA

Ganhe 1000 denários vendendo prata.

ATENÇÂO TROFÉU PERDÍVEL

Guarde cuidadosamente todos os itens de prata (como cálices, talheres) que encontrar durante sua exploração, pois eles não servem para crafting, apenas para venda. O único comprador de prata do jogo é um contrabandista escondido na cidade de Svartrau.

  • Ele se recusará a negociar com você caso sua Infâmia seja de nível 1 a 3. Complete atividades da corte até atingir pelo menos o nível 4.
  • Tente vender tudo antes do seu nível de infâmia atingir 9. Neste ponto crítico, os portões de Svartrau se fecham permanentemente e os guardas atacarão à primeira vista, impossibilitando a negociação pacífica. Além disso, se o mercador for morto acidentalmente por você ou por NPCs hostis, o troféu será perdido.

Encerramento

Se o último troféu/conquista acabou de pipocar na sua tela, parabéns! Você explorou cada canto deste mundo, superou todos os desafios e provou sua maestria do início ao fim.

Muito obrigado por acompanhar este guia até o último troféu/conquista! Espero que cada passo detalhado aqui tenha sido o farol necessário para guiar seus passos através da escuridão. Deixe nos comentários qual foi o troféu/conquista mais desafiadora da sua jornada e até o próximo guia!

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Crônicas de mundos sintéticos e realidades em ruínas. Entre relatos de guerra, segredos ocultos no código e narrativas que desafiam a moral, sigo o rastro da próxima grande história.