Review | Remothered: Red Nun’s Legacy traz um enredo eletrizante

A Stormind Games, um estúdio de jogos totalmente independente com sede na Sicília, desenvolveu anteriormente Remothered: Broken Porcelain e Remothered: Tormented Fathers. Além dessa trilogia, eles também desenvolveram A Quiet Place: The Road Ahead e Batora: Lost Haven.

Após um hiato de seis anos e diversas colaborações internacionais, o estúdio retorna às suas raízes, ao universo narrativo que a viu surgir e se destacar em uma indústria saturada de experiências de terror. Com Remothered: Red Nun’s Legacy, a trilogia construída em torno do legado da família Ashmann e dos mistérios do Convento do Cristo Moribundo chega ao fim (por enquanto), que estreou no último dia 27 de outubro para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 (a edição física para Switch 2 chega em 3 de dezembro).

Será que eles conseguiram romper o ciclo sem cair nos clichês usuais do gênero?

Sicília

A história se passa na Sicília, em 2012. Seis jovens mulheres desapareceram misteriosamente, sem deixar rastros. Uma delas é Agata Trovato, filha da protagonista Susan , que, junto com o marido, Angelo, recebe um vídeo que reacende a esperança de que a filha ainda esteja viva. O cenário é uma vila em ruínas, perdida nas encostas do Monte Etna, pertencente à família Ashmann.

O edifício está abandonado há algum tempo e exibe, mesmo que apenas esteticamente do lado de fora, a arquitetura típica das vilas da região do Etna, com todos os sinais evidentes do tempo e da natureza que em parte tomou conta do entorno.

Apesar dessa tênue esperança, Susan decide entrar no prédio mesmo assim. Ouvindo uma voz chamando-a, ela se dirige para uma escada precária, acabando presa no porão. É aqui que começa o que poderíamos chamar de um verdadeiro pesadelo.

(Ilustração: Créditos/ Lucas Menegheti)

O prédio não está abandonado; na verdade, ainda está em uso, mas é habitado por estranhas freiras possuídas, prontas para nos matar se nos virem. É aqui que teremos que desvendar o mistério de por que sua filha, Agata, foi sequestrada e levada para a vila.

A narrativa flui muito bem, com reviravoltas imprevisíveis , e cada documento que encontramos nos conta parte da história da família e o que aconteceu no passado.

(Ilustração: Créditos/ Lucas Menegheti)

Enigmas

Ao explorar a Villa Ashmann, percebemos como até mesmo os enigmas são inspirados na arquitetura e no simbolismo sicilianos. A villa é dividida em várias áreas, algumas das quais só se tornam acessíveis mais tarde no jogo, após a obtenção de certas melhorias.

Cada enigma que encontramos é bem elaborado e recebemos diversas dicas sobre como resolvê-los. A chave é ler as anotações que encontramos. Apreciei bastante a atenção dada aos documentos , pois eles adicionam um contexto narrativo mais profundo, ajudando-nos a compreender muito sobre os lugares que estamos explorando.

(Ilustração: Créditos/ Lucas Menegheti)

Os desenvolvedores queriam garantir que a experiência fosse sempre tensa. Mesmo quando temos que resolver os quebra-cabeças, os inimigos nos perseguem e tentam nos impedir. Precisamos aproveitar os momentos certos para resolvê-los e, se perdermos a dica, teremos que lidar com os inimigos que vasculham a área novamente.

Por mais que não sejam difíceis de resolver, é preciso dizer que o jogo nos força a explorar, levando em consideração o layout das salas. Existem mapas colecionáveis, que podem ser consultados no menu, mas eles não indicam onde estamos naquele momento.

Portanto, teremos que nos basear em uma placa na parede indicando a sala ou tentar identificá-la por conta própria.

(Ilustração: Créditos/ Lucas Menegheti)

Noviças

“Os Perseguidores” retornam mais uma vez , desta vez disfarçados de Noviças que vivem na Mansão Ashmann. São inimigos invencíveis ; não podemos matá-los, apenas atordoá-los e incapacitá-los por um certo período de tempo.

Uma vez atordoados, nossa única maneira de escapar é nos escondermos embaixo de um sofá, em um armário ou em algum outro lugar que nos mantenha escondidos. No entanto, nem sempre conseguimos, pois o Perseguidor imediatamente se aproximará. Assim que ele se aproximar do nosso esconderijo, uma sequência se inicia na qual devemos manter o analógico esquerdo dentro do círculo indicado. Se conseguirmos, o Perseguidor se afastará; caso contrário, ele nos puxará para fora do esconderijo.

Como mencionei, seremos sempre caçados por esses inimigos e, muitas vezes, nos veremos sem um esconderijo à altura ou sem uma arma para atacá-los. Existem objetos arremessáveis que podemos usar para atrasá-los. Se conseguirem nos agarrar, podemos usar uma tesoura ou uma chave de fenda (que pode ser descartável) para evitar o dano.

Se isso não for suficiente, outro inimigo invencível aparecerá mais tarde, um que não pode ser atordoado e cuja única solução é fugir. Quanto às armas em si, elas têm uso limitado; uma vez que sua durabilidade se esgote, elas serão destruídas.

(Ilustração: Créditos/ Lucas Menegheti)

Hipnose

Ao longo da aventura, encontraremos diversos metrônomos , usados principalmente para salvar o jogo . Alguns deles, devido ao seu movimento, acabam hipnotizando Susan.

Quando isso acontece, vivenciamos memórias inicialmente distorcidas, que eventualmente nos levam a um novo local chamado Cristo Moribundo, onde começou a lenda da Freira Vermelha. É durante essas fases que geralmente somos apresentados a novos poderes , como a habilidade de recuperar memórias a partir de certos objetos. Essas novas mecânicas também desbloqueiam locais antes inexplorados , permitindo-nos explorar novas áreas.

A cada passeio pelos corredores da Villa Ashmann, vislumbramos um pouco da cultura siciliana . Podemos admirar cerâmicas típicas ou, por exemplo, as famosas Cabeças Mouriscas. A equipe, originária de Catânia, também adicionou um busto de Santa Ágata, padroeira da cidade, a um dos cenários.

(Ilustração: Créditos/ Lucas Menegheti)

Apreciei a presença do Monte Etna, que desempenha um papel fundamental nas aventuras de Susan; além de ser visível, é mencionado diversas vezes. Mesmo quando o jogo nos leva para fora da villa, nesses breves momentos podemos observar a vegetação que qualquer pessoa que tenha vivido na ilha conhece muito bem. Desse ponto de vista, foi realizado um excelente trabalho, uma recriação estética verdadeiramente magnífica.

Não há dublagem em Português do Brasil, apenas a localização através da interface de usuário e legendas. No entanto, a dublagem em inglês é definitivamente um destaque, com Cissy Jones fazendo um trabalho magistral como Susan. O mesmo pode ser dito de Maggie Robertson, famosa por interpretar Lady Dimitrescu em Resident Evil: Village, que aqui dá vida à Freira Vermelha.

A trilha sonora , com a participação do lendário Akira Yamaoka e faixas que por vezes remetem ao primeiro Silent Hill, é outro ponto alto (principalmente nas cenas dos créditos).

(Ilustração: Créditos/ Lucas Menegheti)

Remothered: Red Nun’s Legacy, vale a pena?

Por fim, no ponto de vista técnico utilizando PlayStation 5 (base), a obra possui várias quedas no Modo Desempenho e principalmente erros de textura. Pela primeira vez, joguei no Modo Qualidade por apresentar “graficamente” cenas mais bonitas e mais estáveis.

História, dependendo da sua prioridade, pode ser concluída entre 3-5 horas. Aqueles que desejam buscar o troféu de platina, até algumas horas a mais por ter que concluir o jogo sem morrer, sem usar item de cura e sem usar nenhuma arma.

Se você procura saber como a franquia conclui de uma vez por todas os capítulos da série, Remothered: Red Nun’s Legacy traz um enredo eletrizante.

Cópia de imprensa disponibilizada para PlayStation 5 pela Stormind Games para a elaboração desta análise.

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