Heroes of Magic and Steel será lançado no dia 28 de maio de 2026 para PC, via Steam. Desenvolvido pelo estúdio brasileiro Gaister Studios, o RPG tático combina batalhas em grid hexagonal, construção de decks e gerenciamento estratégico de equipes em partidas focadas em alta rejogabilidade.
Além da versão para computadores, os desenvolvedores já confirmaram planos futuros para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PlayStation 4 e PlayStation 5.
O projeto aposta em decisões estratégicas constantes, exigindo que o jogador adapte sua composição de equipe, posicionamento e recursos durante cada run. Conforme explicou Lucas Gamarra, designer do jogo, a proposta vai além de um deckbuilder tradicional, colocando a formação do time como parte central da experiência.
Heroes of Magic and Steel terá modo aventura para jogadores casuais
De acordo com a equipe, o jogo também contará com um modo aventura pensado para jogadores que preferem uma experiência mais acessível. A inclusão desse modo surgiu após feedbacks da comunidade durante o desenvolvimento.
Enquanto isso, o modo padrão continuará focado na proposta estratégica original, exigindo maior planejamento e domínio das mecânicas de combate.

Inicialmente, Heroes of Magic and Steel nasceu como um projeto inspirado em jogos de tabuleiro, utilizando miniaturas estáticas em vez de personagens animados. Contudo, a equipe decidiu reformular completamente a apresentação visual do game ao perceber o potencial do projeto.
Inspirado em Heroes of Might and Magic, Slay the Spire e XCOM
Os desenvolvedores revelaram que o game bebe de influências bastante conhecidas do gênero, como Heroes of Might and Magic, Slay the Spire e XCOM.

A ideia consiste em unir elementos de estratégia tática, gerenciamento de recursos e construção de decks em uma única experiência. Outro diferencial está na narrativa, apresentada em formato de quadrinhos ilustrados manualmente pela própria equipe de artistas.
Segundo os desenvolvedores, novas partes da história serão desbloqueadas conforme o jogador conclui diferentes runs, liberando gradualmente toda a lore do universo do jogo.
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