Fading Echo é um jogo que teve um lançamento um tanto quebrado pelas plataformas, lançado originalmente em 21 de julho desse ano apenas para PC, Nintendo Switch 2 em de 17 de setembro, e agora para PlayStation 5 e Xbox Series X|S nesse dia 22 oficialmente, e aqui, estou exclusivamente falando da sua performance no PlayStation 5.
Para quem se interessar, temos a review de sua versão base lançada para PC clicando aqui.
A desenvolvedora Emeteria Studio fez esse lançamento quebrado por conta da especificação de cada plataforma para otimização, além de visar polir mais o jogo de acordo com o feedback dos jogadores. Mas o jogo está de fato melhor? Bem, não tenho certeza se sou a pessoa mais propriamente adequeada para responder isso, essa versão de PS5 é o meu primeiro contato com o jogo, mas eu sei o suficiente para saber algumas melhorias feitas.

Contextualizando Fading Echo
Fading Echo é um jogo indie que tem porte de jogo AA, apesar de aparentemente ter um orçamento acima da média, é bom lembrar que o jogo não teve um orçamento exorbitante relacionado a ele, porém, o jogo ainda apresenta um visual bastante criativo e polido, um combate e mecânicas um tanto interessantes, e um ótimo trabalho de localização e dublagem. Se você não leu a nossa review da versão PC, o jogo foi dublado para PT-BR, que é um diferencial para o pessoal aqui, e sejamos sinceros, não temos muitos indies dublados.
O jogo é cheio de personalidade, e tem uma história bobinha que não me atraiu tanto assim, tanto em atmosfera quanto em personagens, eu achei um tanto simplificado demais, e com bastante humor que não me atrai tanto, mas não quer dizer que é necessáriamente ruim também. Algo que me tirou um pouco a imersão com a dublagem do jogo, é que o jogo tem uma apresentação bastante simplificada, tendo apresentações como se fosse um stop-motion de história em quadrinhos, então os personagens tem balões de dialogos acima deles, equanto eles se expressam, mas esses balões não estão com a legenda em PT-BR, então temos aí as vozes em portugues mas os balões escritos em inglês, fazendo a atenção se disperçar um pouco.
Além disso, apesar de achar o jogo nas artes conceituais bastante charmoso e interessante de se olhar, dentro do jogo ele me decepcionou um pouco, a aparencia dos personagens e a forma que o jogo retrata eles e o mundo, é bem mais chamativo fora dele.

Polimento no PlayStation 5
Falando sobre a performance do jogo nos consoles, ele não apresenta grandes falhas, o jogo roda bem em 60 frames cravados, e tem resolução que suporta bem qualquer tipo de monitor moderno, então não temos grandes surpresas na performance do jogo no PlayStation 5, uma coisa que poderia ter é mais suporte as funções do Dualsense. O jogo não brinca com o que o controle pode proporcionar, ele possuí integração com o feedback tátil, integrando vibrações que combinam mais com o gameplay, mas nada que surpreenda tanto, pelo menos eu pessoalmente, não senti muita diferença.
Combate simplório, mas com bastante nuance na plataforma
Sobre o gameplay, Fading Echo é bem divertido como plataforma, mas é no combate das coisas que ele começa a falhar um pouco, ele tem boas nuances, mas a falta de polimento e impacto na hora dos golpes ou nas animações atreladas aos inimigos decepciona um pouco, mas toda a parte de movimentação e plataforma é um dos grandes destaques do jogo. A mecânica de se transformar em água e atravessar grades, canos, entre outros, é bastante divertido, a nossa protagonista One também tem uma boa movimentação em sua forma humana, podendo dar dashes e saltos com uma boa responsividade, sem dúvidas é o melhor ponto que temos aqui.
Mas devo elogiar também, os combos que podemos fazer com a dominação da água que One possuí, alguns ataques são bem divertidos de executar, mostrando uma variedade interessante de combos que podemos realizar com essas habilidades, tem uma certa profundidade aqui, mas ela nunca é aproveitada 100%.

Trilha sonora e elenco de dublagem incrivel
A trilha sonora é composta por Maxwell Sterling com algumas colaborações, e eu acho que na parte de trilha sonora, é bem dificil um jogo errar a mão aqui, mas temos um trabalho bastante decente de Maxwell.
Já na parte de efeitos sonoros, eu acho que Fading Echo peca bastante, como efeitos sonoros são o que compõem o impacto de golpes na hora dos ataques ou na hora de realizarmos qualquer ação, eles ficam devendo bastante aqui, não entregam a força que deveriam ter, fazendo o combate ser ainda mais fraco do que já é fisicamente falando.
Porém, na parte sonora também temos o excelente elenco de dublagem do jogo, dei uma jogada nele tanto em inglês quanto em PT-BR, e devo dizer que estranhamente, o jogo parece que foi feito para ser jogado na nossa lingua nativa. Mas tanto em PT-BR quanto em inglês, temos um elenco de dubladores de peso, e vários que são renomados, entre eles estão:
A protagonista One dublada pela Carol Valença, Vellum dublada pela excelentissima Adriana Torres, Maddock dublado por Guilherme Briggs, entre outros. Mas não só temos um excelente elenco de dublagem em PT-BR, como temos em inglês também, nomes como Laura Bailey dublando Vellum, Matthew Mercer dublando Maddock, Liam O’Brien, fazem parte do elenco.

Considerações finais
A versão de PlayStation 5 não deve nada da versão de PC, ela roda bem e sem grandes problemas, contudo, o que era problema na versão inicial do jogo, também é um problema aqui. Alguns bugs visuais e ocasionais ocorrem, as vezes a fisica não responde tão bem quanto devia, e a IA dos inimigos não impressiona, mas a diversão se concentra na plataforma e nos desafios impostos neles.
Fading Echo é um projeto que não surpreende muito, mas tem um charme bem único, ele remete bastante a jogos de plataforma do PlayStation 2, e isso é um elogio gigantesco para ele, além do maior diferencial aqui ser a dublagem e localização excelente proporcionada pela CriticalLeap, que é tão bem feita e cheia de personalidade, que vale a pena checar o jogo apenas por esse excelente trabalho.
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